戴森球计划单机离线版

戴森球计划单机离线版

大小:1.86G

更新时间:25-08-06

系统:Pc

版本:v0.10.32.25783

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戴森球计划单机离线版是一款无需网络就能直接玩的科幻题材模拟经营类游戏,英文名叫Dyson Sphere Program,该游戏融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素,是一款不可多得的金品国产游戏,游戏主打星球探索养成玩法,自由探索太空,在喜欢的星球上建立起自己的文明,与其它势力相互竞争,游戏的画面演出效果也很震撼,可玩度很高。

在戴森球计划游戏中包含了大量合成的物品,通过开采获得原材料,然后再合成更高级的材料或者物品来帮助戴森球的开发,不过也由于物品太多,玩家也会遇到某些不知道如何合成的东西。而且科技树和建造系统把打造生产线理顺成一个非常简单的逻辑,用最原始的比如铜、铁、煤等材料解锁科技,并凭借这些科技建造更复杂的建筑,你可以将其理解为一生二,二生三,三生万物,虽然这样的设计较真地说毫无真实性可言,但确实让游戏变得非常有意思,且你会期待着每次科技解锁时那些新建筑到底是怎么用的,那种兴奋期待的感觉会逐渐浸润你的心。

戴森球计划单机版

戴森球计划建筑规划指南

你的清单中有了一些建筑后,你就可以通过在它们的热工具栏类别中找到它们,然后从该类别中选择特定的建筑来建造它们,您的库存中必须有该项目才能预览它。

你选择了一个建筑,你将看到它的全息图跟随你的光标在世界上,像风力涡轮机这样的能源建筑将有一个圆圈围绕着它们,代表它们将提供能量的区域,这可能与这个问题重叠,但风力涡轮机不能放置得太近,排除半径约为9瓷砖),这可能适用于其他建筑物,但我还没有看到它。

一些建筑物可以垂直堆叠在一起,这将节省空间,通常作为基础建筑物的线性附加。例如,堆叠存储将有效存储加倍,并在基础上共享相同的输入/输出插槽。

输入/输出插槽:大多数建筑物的底座周围都有这些插槽,表示分拣机可用于连接皮带或其他建筑物,每个插槽只能使用一个连接,最多可连接建筑物周围的插槽数量。

这些可能很难理解,所以这里有一个基本的想法:一个输入涉及到点击提供者,通常是一个传送带,然后点击你想放入的建筑,传送带必须直接相邻或1个空间在一个基本方向(没有对角线)。

做出一个输出是完全一样的事情,点击提供者,通常是一台机器和目标,通常是一个传送带。值得注意的是,分拣机确实需要电源才能运行,因此必须在电源区域内。

以上就是戴森球计划建筑规划指南,还希望能够帮助到大家。

戴森球计划游戏新手攻略

开局

俗话说,开局决定一半(不是),但是好的地图种子会给大家一些帮助,大家可以看吧里另外一个大佬的种子贴,上面有双行星的种子,这样大家初进中期就不会因为当前星系有钛,硅资源星太远,自己背包太小燃料背得不够造成不必要的尴尬。

降落之后的基础操作跳过,之后首要任务是按m打开小地图看行星资源,确保自己身边有铁,铜,运气好有煤矿真的就是天福开局了。前期给的五块能量棒能不吃就不吃,周边砍树伐草的都可以烧了,这样能保证第一次出星球手生带的能量不够还有一点点机会回来(不然只能回档)

研究

最开始肯定都是研究电磁学,之后的选择比较重要因为前期资源很少,我的研究线一般是物流—冶金—电磁矩阵—制造工艺—火力发电—,这步主要有个骚操作,前期资源匮乏需要手搓,但是手搓蛮耗电的,如果开了火电直接接一个无线充电

小技巧

如果自己的运输链在运输过程中想要分叉,但是自己没有做四向分流器,可以在终点/起点分别放一个分拣器,前期分拣器比较low,拿物品速度有点慢,但是后期真的是个很好的办法,特别是应对运输线非常复杂的情况。

建设

逐步从一穷二白过度到有点资本,这个时候就该大搞建设了,一个矿脉不仅仅可以放一个矿机,为了追求效率可以用矿机全覆盖,然后连在一起,交叉的地方可以用上面的小技巧。前期比较穷可以生产线就近放,但是后面拆家重建的时候一定要留出大量的空地,来保证有足够的空间放置熔炉,生产线,而且靠近矿的地方太拥挤了,会把自己也绕晕的。

中期

中期我的定义是出油,出氢,搓红糖,开始产生钛金焦虑。中期初始需要大量的氢搓红糖,所以红糖摸出来最有限搞(x射线裂解)这个科技,这样氢气的产量会直线上升,一个油井根据实验能搭配4-5个精炼场,再配合x裂解,氢气产量大幅度上升。

目前阶段用不完的精炼油可以存着,如果电力实在吃紧也可以拿去烧了,x裂解的取消一般是氢气需求低于精炼油的时候,一般出碳纳米管的时候精炼油就比氢气重要了。不过氢气也别全部拿去烧了,后期提炼重氢也比较需要氢,当然可以有分解可燃冰的大佬就别说话了。

第一次

第一次冲出星球前做好准备,机甲核心要两级,机舱容量要两级,其他把探索2点了就行了,其次的核心是带东西。推荐带高效石墨,因为石墨好搓,因为堆叠高所以能量大,也有人推荐带精炼油。一定要记得带几个风力发电站,火力发电站,石头的话走之前看资源星上有没有再决定带不带,这次上去除了背资源回来,也要留下采集,冶炼装置,下次带星际塔回来把他们一锅端了。

注意

物流运输站只能星球里面用,是后期神器,跨星球的是星际物流运输站,一定别搞错了。后期神器的意思是指中期还是别染指了,很贵的,后期重做了生产线后可以完美规划成生产,半成品,成品区,运输靠飞船飞,自己坐着等东西出来就行。不过双子星的好处在这也有提现:可以把基础材料放在隔壁加工,用飞船运回来再加工就行了,不过飞船科技一定要高。

后期

我对后期的定义是紫糖量产,绿糖解锁,这个时候玩家已经很富裕了,星球上的设备都已经解锁完了,可以考虑重新翻新了 虽然翻新是一件非常麻烦的事,但是为了让自己能够摸鱼,一定要按规划修建。翻新完毕后就可以考虑出去(打猎)了。

出远门

说这是出远门,其实也就在6光年之内晃悠,不会真以为自己牛逼轰轰了吧(不是)出远门的主要目的是拍照(不是),主要是搜集稀有资源,这样就能更快速的搞定一些材料(其实难关也算是度过去了,这么做就是锦上添花了)。

最后

最后就是宇宙魔方,升级的话是关于太阳帆和机甲的强化,升级好像无限的,毕竟是lv1。

戴森球计划硬飞种子星系推荐

游戏中相信不少强迫症玩家喜欢追求完美开局,然而往往事与愿违,想随机到一个好的种子简直难于登天,那么有没有比较好的硬飞种子呢?

种子号22907296

星系概况

可以看到资源其实比较平庸,甚至没有气态

但是这个种子神奇的地方在于三个O型恒星系+黑洞都挤在一起了,这几个星系加起来便满足了我刚才说的全部要求,这也是我觉得这个种子从茫茫多种子里脱颖而出的原因

这个星系是我认为适合作为母星系的一个,因为基础资源比较齐全前中期发展很舒服(钛硅水油)

VI号草原星球很适合做母星

稀有资源也很爽

II号火山灰

潮汐锁定 完美的工业星球

美中不足的是没有气态

隔壁的另一个O型星系,非常近

资源互补了,可惜没水没油,不适合做母星,也有个潮汐锁定

O型星系二号

也不远,适合后期补气态氢和光栅石

黑洞,单极磁石矿脉32个,也还够用

大概情况就是这样 不知道吧友们有木有更好的种子

64星

我心中排行第二的种子

82705644 64星

O型恒星,单星系资源齐了

重点是两个气态真的很香

美中不足是没有潮汐锁定,矿脉数量也不算多

适合做母星的海洋丛林,铜矿较少但是好在是6个一组,可以铺8~12个矿机也够用到中期

就单星系比较亮眼其他没什么特点了

精炼原油厂布局推荐

粉色框三个厂一组,中间一个X射线裂解公式(两氢变三氢那个)左右各一个等离子精炼公式(原油变氢那个),中间裂解厂反向放置(没有出口的边朝下),两边精炼厂正向放置(没有出口的那个边朝上),一组是三个厂,上边两条传送带下边两条传送带(一共四条带)

红色箭头是开采的原油进入方向,大概三个油井能填满一个快速传送带

橙色箭头是产出的精炼油出去方向

蓝色箭头是氢产出的方向

黑色箭头是高能石墨出去的方向

这个图中的箭头表示分拣器

红色箭头是加入原油的分拣器

橙色箭头是精炼油分拣器(开筛选为只分拣精炼油)两边的精炼厂把部分精炼油加入中间的裂解厂,多余的油会排到传送带送走

蓝色箭头是氢的分拣器(筛选氢)两边的精炼厂把全部的氢加入中间裂解厂参与催化,中间裂解厂把产出的三个氢都排到氢传送带

黑色箭头是石墨的分拣器(筛选石墨)中间裂解厂产出的氢和石墨分别放到各自传送带

因为精炼厂是2原油=2精炼油+1氢,而裂解厂是2氢+1精炼油=3氢+1石墨。这两个生产都是4秒一次(速率相同),所以两个精炼夹一个裂解厂一组正好都满负荷工作(一闪一闪的走走停停看着太难受了),一组在4秒内一批生产3精炼油+3氢+1石墨

由于生产速率慢四秒才一批所以分拣器都是普通的就行太快的用不上

而这个图里的543是什么意思呢,就是生产相关的传送带都是一楼的高度(就是地面),进生产区就一条原油,出产区却有三条传送带,所以就把三种资源设定不同的高度。精炼油是三楼高,氢是四楼,石墨是五楼。

游戏信息

厂商Youthcat Studio
语言简体中文

其他版本

戴森球计划中文版v0.10.32.25783免安装绿色版大小:1.86G时间:2025-08-06查看

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