大小:332.18M
更新时间:24-09-18
系统:Android
版本:v1.51
城堡传说大乱斗华为版是由上海赤森网络科技有限公司联合华为共同打造的一款卡牌策略手游,里面为玩家准备了数不尽的钻石和英雄角色,全都是能够让玩家免费白嫖的,不用任何充值或者做任务,力求带给广大玩家一个意想不到的体验,尽享快速升级的乐趣。该游戏采用的是最近热门的单机自走棋玩法,一局游戏最多支持10位玩家,你需要在自己的回合当中收集到卡牌英雄,为它升级和使用装备的同时,来加强卡牌属性和战力,也可以和其他玩家进行PK,排列好上场的英雄,通过多个回合来消耗对手的生命值,最终存活下来获得胜利。此外,城堡传说大乱斗游戏把卡牌们分为法师、牧师、骑士、射手等8大职业,他们拥有独自的技能成长体系,这就使得游戏策略玩法更为丰富,玩家需要考虑好搭配的技能和角色,感兴趣的小伙伴欢迎下载体验。
佣兵都是有自己的定位,都是有用,无法淘汰的,即便他是1个辅助的角色,也有团队中的作用,只要合适就能辅助核心棋子影响战局!
超强输出:
雪风:恶魔剑,恶魔自带纯粹伤害,所以只要不傻同时上2个恶魔,伤害都是有保证。6剑阵容的终极key牌,雪风自带超强成长天赋,3,4回合后成长起来基本能保证输出翻倍(苏醒虽然是每回合提升11%+攻击,但是恶魔伤害是根据攻击百分比来的,所以整体输出成长的可怕),加上剑系的剑甲效果,卡西欧都没办法在她剑下活过2回合。剑舞是能力,切割一列的伤害炸裂,剑气斩实用性稍微差点,但是特殊情况也是翻盘神技,大招“释剑之仪”我就不说了…谁用谁害怕,自己都不好意思放。还有就是剑系在大乱斗的设定就是后期职业,想想连击buff,吸血buff都上给雪风,感觉1挑10都有可能。雪风最怕的就是进不了身,毕竟近战,而且身板也不算硬,剑士本身也没什么保命的羁绊。比如法师的麻痹什么的,有时也会无奈。只要!但是!但是!只要近身,就是”恶鬼临门”
雷娜:流星射手,群伤之王,射手的key牌,王牌技能浩瀚星辰除了群攻还是全体减防效果,实用性强的吓人。无论是走4射还是夸张的6射,雷纳都可以当绝对的主输出,蓄力+xxx自身就能形成1个套路,如果在射手的体系里面,还可以吃强弩,流失,潜伏等buff,配合天赋.悟性伤害夸张的一皮,走配合奈谢雅的全体浩瀚星辰,还是走蜘蛛女王的流失+蓄力+浩瀚星辰都有爆炸伤害。玩射手,上雷娜!雷娜比较怕的就是刺客了,因为很容易被切掉,所以站位一定要多研究,根据自己手上其他的子的速度,射程,都有很多讲究。只要把瀚星辰放出来,我觉得基本就赢了。还有射手比较被6战克制,因为射手都是纯物理的,除了魔法箭之外,什么卡西欧可能不太好对付,建议配几个带毒的。
拉姆塞:金色品质的逝者刺,也是刺客流派的关键子,逝者一般都是要战场上人死的越多越强,拉姆塞的灭迹也是一样,是叠加暴击伤害,所以基本上丢出觅影后,除了T基本都是一刀一个,所以怎么保护好他是策略的核心要术,毕竟刺客是玩爆发,都是跳过去,所以也比较容易死。但是好在刺客流技能多,而且都是小费,所以手动的弹性空间巨大,刺客建议至少4刺,最好6刺,因为一起跳的优势巨大,而且高品质刺客基本都是远程,所以输出覆盖面积要比剑士大很多。小隐龙的隐身是保护核心刺客的神迹,走刺客流,尤其是手动党,小隐龙应该是必带的,一个隐身可能能保拉姆塞活上好几回合,拉姆塞活上好几回合意味着什么?意味着对面要被镰刀砍死好几个!只有拉塞姆可以爆出5位数字的伤害!问你怕不怕!
龙女.蒂塔:恶魔战+3龙的绝对输出主力,变身成龙形态以后每回合范围喷火,输出炸裂,因为喷火是魔法输出+恶魔纯粹伤害,所以非常稳定,如果站位相克,极限下2回合就能碰死对面5个人。因为不能双恶魔,所以地狱犬就不能上了,所以6战最好走3龙保证输出,围绕着龙女来布阵,而且6战羁绊防御逆天,可以让龙女身板硬很多。不论怎么样龙女最大输出3龙羁绊是肯定的,但是要变态比较吃羁绊等级。只要等你养成到上场第一回合就变龙,那就相当恐怖了,对手只能不停的调试整容来躲你的叹息。还有一种玩法因为有1条紫色的法师龙,所以还可以走6法+3龙,法师羁绊减魔抗从而强化喷火的伤害,但是生存能力就弱很多,而且那条是冰龙,很多法师都是火法,所以呃…不是很好站位。刺客+3龙就算了。。。搞笑的,所以我还是推荐6战3龙,缺点就是羁绊没成型前,节奏比较拖沓,还有就是3龙目前其他2个是刺客和法师基本上都费了,相当于开局让2子,但是!但是!但是!没有什么是喷2口火解决不了的,解决不了就再喷1口!
梅玖利.赤娜:法师流核心子!流星火雨是爸爸!赤娜是输出非常暴力的火法,天赋血越少伤害越高,火法输出流其实就停2张牌,1个是赤娜还有1个是海拉,海拉的引流丢给赤娜后,加上6法。。呵呵,1个火球就能砸死1个人,2个法球送卡西欧上西天!走火法流其实没必要6法,4法也很强,带上火仓鼠和见习法师就会有3张小费火球,对面伤害不高,可以耗的情况下计算下火球的cd数,等等引流再放.还有她妈妈梅玖利.陛夏的技能是后期卡,前期耗费太高,没有带的必要,后期的话用的好有奇效!玩法师流要注意冰系,火系技能和buff的相克情况,比如灼烧和冰冻无法同时生效,布阵位置或者技能顺序不好伤害会掉不少。缺点也很明显就是脆,尤其是6法,布阵不好刺客2回合就切死一大片,所以吗,有时候4法就够了。6法只能龟缩一个角保赤娜,但是赤娜是2格射程,有时候包裹的太紧导致赤娜放不了技能就会有想死的心情。
红莲:骑士输出的核心佣兵,只要把红莲战歌放出来的时候场上还有3,4个骑士,那么可以说这局就很稳了。红莲战歌是一直不停的叠加增伤,暴击buff,而且无法清除。用红莲最好就是走6骑,因为这样最硬,最耐抗。玩骑士注定前期没输出,但是骑士是最稳定的,物理防御没有战士高,但是骑士的套子都是伤害减免,可以直接减免法术伤害,恶魔纯粹伤害,加上骑士好多都有奶。持续,续航能力超强。所以只要抗住3板斧,等红莲战歌一起,就是反击的时候,没有流派能耐久打的过骑士,哪怕是单挑最后期的剑士也怂不过红莲战歌!弱点么也很明显,无头骑士的天赋导致周围不能有骑士,6骑近战太多所以布阵非常麻烦,还有就是打起来墨迹,费时…但考虑到牧师职业一出,相互奶,牧骑流可以把对方恶心到投降!什么都不要和我说,红莲战歌天下第一!
【极具创新的战斗模式】
10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来取得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不同的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,从而来达到最大的收益。你会惊奇的发现,其实你是在下棋...... 支持玩家实时对战。
【令人惊叹的策略搭配】
游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有属于自己的若干种族。目前在城堡传说大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不同的职业和不同的种族都拥有各自不同的羁绊能力。
【所有佣兵都正常获得】
保证没有十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!如果有什么佣兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片给我们。
【玩法丰富&更新及时】
winwill工作室最新独立作品,城堡传说系列首部网络游戏!
优点:
在一众日常系的卡牌游戏中,所有玩法总结就是“布阵->战斗/跳过/扫荡->领奖”的模式下。 但是大乱斗的游戏玩法相对新颖,它进行了外围的包装;佣兵之旅结合了自走棋的pve模式,甚至远征模式直接抛弃了所有养成,纯粹考验运营和游戏的熟悉程度; 永恒之城需要较高程度的规划资源,玩的好与差有很大的差距;伽蓝城堡需要合理的拆分阵容,有较高的策略; 大型玩法都是周/双周循环,所以时间自由,相对休闲(除了新手阶段解锁宿命偏肝,但是都是一次性的);游戏内pvp竞争温和,不会有过多的奖励差距,只有到接近后期才会有大型的pvp玩法;
缺点:
慢热,上手难,节奏和当下的主流商业卡牌严重违背,甚至没有抽卡的体验,养成提升感有时候也偏弱,玩法复杂,需要较高的熟悉程度, 基本上所有设计点仿佛都在挑战快餐类手游玩家的习惯。确实,我们也承认很多地方的体验做的不够成熟,毕竟这是我们第一款网游,之前都是做硬核类单机游戏,缺乏经验,有时候又很固执的不愿去抄一些我们自己感觉很无聊的东西。很多玩家都反馈我们,玩游戏为的是轻松,要尊重主流游戏长期培养出来的游戏习惯,要考虑各个消费层次的玩家体验,不要和玩家较劲,该扫荡就扫荡,该毕业就毕业,这年头谁1年玩1款游戏。大家说的都对,你们的建议我们也一直再听,其实游戏也根据大家的反馈优化了无数版,已经把很多一开始就设计的那些很固执的东西都去掉了,然后按主流的来,因为连我们自己都无法说服我们自己了。确实那些商业游戏比我们在体验上做的更加舒服。但是有时候我们也怀疑,如果把所有的这些坚持都改掉了,是不是我们的游戏也就是其他的主流养成卡牌都一样了,那又何必多我们这款呢?难道大家在这个年代还是缺快餐游戏玩吗?
v1.51版本
1、新增:佣兵开放3阶,等级上限调整为90
2、新增:佣兵开放觉醒功能
3、新增:新玩法.女神雕像
4、新增:新佣兵.江海上线
5、新增:新佣兵菲安斯妮·简上线
6、新增:新佣兵黯岩鳄上线
7、新增:佣兵升级奖励,等级礼包等都加90
8、新增:佣牌兑换加入江海、简佣牌
9、新增:无尽旅程新增关卡逝者城堡和遗失之地
10、优化:月卡/季卡每日领取体力瓶+1
11、优化:每日2次的出征体力奖励有40提升至50
12、优化:每日任务奖励提升
13、修复:折翼剑士觉醒后封魔斩会攻击2次的错误
14、修复:黯岩鳄分身和本体会相互触发群莽导致无限触发的错误
15、修复:寒冰撞击产生的游戏卡死错误
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