大小:62.65M
更新时间:24-06-20
系统:Android
版本:v1.1.4
再苟一步是灵一游戏开发的一款自走棋回合策略手游,对于类似的游戏体验,如《云顶之弈》、手游《多多自走棋》等等,虽然游戏画风的制作不及这些大厂来的华丽,但主要强调的组合策略性,还是让这款手游吸引了不少玩家!超50多种的角色选择,共40套装备搭配,一定程度上丰富了玩家的玩法套路,并且再苟一步游戏还为玩家们提供了六种完全不同的难度挑战,只有合理的羁绊、角色等级和针对英雄技能搭配合适的装备,各种组合元素搭配起来才能决定您在地下城探险过程究竟能走多远。
另外,该游戏还集合了Roguelike、探险,回合制等亮点玩法于一体,所以玩家在每次探险过程中都有不同的随机关卡生成,这不仅增加了游戏挑战的神秘感,更强化了玩家对于阵容搭配的选择性,更多有趣好玩的特色玩法正在逐一开放中,如果有兴趣的玩家可千万不要错过哦!
1、探险
- 多种类型的地块供玩家进入,怪物、精英怪物、商店、幸运巫师、奸商、收购商等。
- 每一种地块对应不同功能,玩家需要根据自身目前状况来做出最优路线选择。
- 未雨绸缪,提前思考后面几步会帮助你达到最大收益。
2、战斗
- 战斗采用类自走棋玩法规则,怪物具有不同的属性、技能、职业等。
- 三个或六个不同的同职业角色同时上阵并连接成为阵营,可触发该阵营特有的职业技能。
- 此外,给不同的角色搭配合理的装备也是游戏的一大特色玩法之一。
- 各角色、职业、装备间的不同配合往往会使得战斗阵容发生一些奇妙的化学反应。
3、经典阵容
- 追击职业携带毒镖、黄金手斧等,可打破普攻只能打一个人的限制,在敌人阵营中反复攻击。
- 法师职业携带巫师法杖、巫师扫帚等触发眩晕、连击的装备,往往可以使敌人毫无出手机会。
- 刺客职业携带高暴击率装备,可以突破敌方防线,彻底击垮敌人后方。
一、游戏机制(开发套路必须研究)
1、出手机制,我方一号位先手,进攻敌方一号。敌方一号后手反攻我方一号。都没死就我方二号先手对敌方二号,敌方二号反攻我方二号依次类推。
如果一号位回合下来,敌方一号死掉,则我方二号继续先手,反之我方死掉则敌方二号位先手。
2、保护机制,一列只能保护一列。二号位和三号位死掉,一号位保护不了五六号。
3、特殊情况。追击,追击击杀后,按顺序继续进攻(搭配决斗,吸血谁用谁知道)。刺客面具.无视保护机制。(无尽后期的噩梦)
二、关卡攻略
前面六关难度依次加大。但总的逻辑是不变的。先看广告拿钱袋,凑个追击羁绊,战斗奖励优先养蚊子,进人物商店养蚊子。蚊子三四星后刷钱进物品商店拿决斗和吸血剑,蚊子五星就可以过前五关。第六关需要配合复活,来个肉比较稳一点。
所以砖石先开物品勇气勋章。礼包码2000砖石就可以直接开了。后面先开几个图鉴,为了无尽,卡人物概率(绿色全蚊子你可懂?)。然后开天赋,解锁备战位。最后全部解锁,无所谓了。
三、无尽
说实话这个游戏,前六关的目的,就是为了让你了解游戏。真正游戏的开始是在无尽。总有人说太单调了,无敌了,一个套路,我只想说无尽你到多少步了?
无尽之所以难,是因为哪怕你六七星的蚊子,后面都举步维艰。没走一步都要思考半天。
这是我的阵容,打到270黯然收场。六星蚊子,对面全六星。
分享一下思路,首先经过前面六关的磨砺,知道了追击天赋并不是无敌的。亡灵追击的天然杀手,死一个来一堆,主c直接暴毙天然克制追击。坦克战士野兽,也有翻车的可能。主要是因为,主c(说的就是你蚊子)单挑暴毙,后面全是老弱病残,被对面一回合撂倒。
那么有啥办法?于是我就想,后方加个复活法师,一个大肉来顶住剩下敌人的第一波伤害。然后复活主c开始第二轮。
无尽开局,既然要开那必须要想尽可能打得远。电脑的成长速度远超你想象,你六星蚊子时人家全四五星了,你还没有七星人家已经全五星了。全五星,全装备的电脑根本想不到有多凶残,蚊子一死,全崩。因为后面星级越来越难提升,主要是位置不允许,八星蚊子顶天了。后面只靠一个蚊子是肯定不行的,必须要把阵容做出来。
所以推荐前期先养蚊子赚钱,养个六星以上。领先电脑两个星级,很容易一个挑一队。带上两个钱包,来钱非常快。这里能养多高养多高吧,六星蚊子已经花了我,近两个小时。(这里要说一点,可以把无尽当成一个真正独立的单机来玩,因为太花时间了。不过可以继续游戏,所以没事养蚊子,过一两步,就当开心消消乐的感觉就好。)野心足够大的玩家,可以这里直接堆到八星。蚊子底蕴强不强决定了无尽的上限。
蚊子养好了,养其他资源。这里肉的话我推荐矮人斧手,就是每回合加5血的那个,配合回血饰品,复活,骑士铠甲又肉又有输出。
六星攻击比我蚊子还要高,其实这里能看出蚊子的短板。同星级(高星全装最明显),单挑说实话真心不行。攻击大家都差不多,我的羁绊是追击,是优势碾压。而战士有肉,穿透破甲,坦克反震,亡灵真伤,野兽伤害平摊。唯一能欺负的就只有法师了?
所以不管是六星还是八星,到了一定程度,星级的优势将会越来越低,甚至于无(吐槽一句蚊子只配工具人)。想只靠追击,是会遇到瓶颈的,后期除了法师,谁怕追击阵容?
这里是我的搭配。思路是,希望蚊子能单挑死一两个。然后二号位先手,三号位法师跟上。
法师奴火者,自带法术攻击加两目标,配合法师羁绊可以五目标。装备水晶球,法术伤害附带10%的真伤,三个就30,只要一轮下来,对面几乎必死无疑(当然是不可能的,除非你全部先手)。
这套阵容在250左右,稳过法师和坦克。
下面说一下暴毙原因
野兽:单挑不过。同星级人家一个人有一个团队的血量,你怎么办。吸血剑根本回不起来。特别是一号位,熊和蜥蜴,嘿嘿一言难尽。然后二号位矮人马上跟着去世,后面就是麻瓜了。
战士:尤其是烈焰骑士(这玩意是个bug),开局就两目标,还带40的溅射和连击。配合毒镖和那把斧头,脆皮基本被溅射死完。
穿透:单挑有几率翻车(四五号位的末日使者,一刀秒我),还有个能穿透两个的英雄,让我躲在后面的法师经常暴毙。
亡灵:单挑不过,没错打不过,攻击大家都差不多,它还攻击附带60法强的真伤(加上三件装备更别提了),更别说死了还要找你麻烦。天克。
刺客:单挑打不过。为什么?人家三件套,你决斗徽章,天然少件装备,特别是人家带暴击刀的,啧啧。蚊子死后,被一穿七八。不要太惨。
关于无尽的后续思路:
由于我也是一边开荒无尽,一边找打法。所以浪费了很多资源。所以我法师只有全一星,不过就算这样也能到270。所以阵容很重要,追击只能欺负弱小,由于,备战位置限制(星级限制),所以后期注定乏力。
后续思路,前期主要靠高星(传说中的八星!)蚊子打工,积累资源后,转型。
阵容方面,我现在比较倾向于,坦克加真伤法师主要是比较好养吧(可能比较被穿透克制)。
v1.1.4版本
1、增强野兽面板;
2、增强恶魔职业技能、恶魔bug修改;
3、矮人斧手中毒不死的bug;
4、追击连击叠加导致多次攻击同一个人的bug;
5、装备:魂石的数值改为30%;
6、绿色弓箭手协助攻击概率提升。
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