大小:1.76G
更新时间:24-07-17
系统:Pc
版本:v2.0.62
忍者必须死3电脑版是基于安卓模拟器而在电脑上运行的一款横版动作跑酷游戏,由杭州炎魂网络科技有限公司制作而成,延续了忍者必须死系列的风格,保留了独创实时战斗跑酷模式、组队厮杀、合作制敌、家族对抗等诸多原创玩法,通过水墨画和日漫风格的结合,丰富有趣的游戏剧情,忍者、跑酷、横版动作、冒险等多元素的组合设计,完美的打造了一个忍者战斗世界。游戏中玩家将扮演一名忍者,开始进行全新的挑战,通过不断的挑战挑战各种强大的boss,释放酷炫的技能大招来完成每一关的挑战任务,从而赢得大量的奖励和装备资源。另外,忍者必须死3游戏以2D手绘与3D技术深化分离打造的游戏场景,展示了一个神秘忍者世界,为了解开谜题而应战各个关卡,多种新颖有趣的游戏形式和全新的BOSS战系统,一定能够给玩家最具震动力的横版动作游戏体验。
1、极具张力的动作演示,将忍者的飘逸和冷酷完美显现出。
2、炫酷而强大的忍术,犹如火影动画一般,带来绝无仅有的爽快。
3、浓郁的东方水墨画风格,融入现代动画的设计理念,创造了一个酷炫的跑酷冒险世界。
4、精巧的关卡设计,丰富而有趣的社交内容,玩家可以尽情享受忍术的战斗吧。
忍者必须死3这款游戏是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了忍者必须死3攻略大全,包括角色及武器选择攻略,非常全面的内容,绝对有你想知道的内容,刚入坑的朋友千万不要错过。
一、小黑
1、忍术召唤一堆火球环绕自身,遇到障碍时自动攻击,结束后召唤一个火龙卷从人物前方向前推进(地刺飞竹滚石镰刀这类无法被火球锁定,需要自己躲)。
2、有围巾号角套装时,获得三段跳。
3、3v3表现7星(指炼狱图-修罗以下的表现,满星10星(就这么打分吧)。
4、无宝物加成时,小黑得分加成在四个人物中,排第三。(这里特指觉醒后各人物得分排名,因为前期未觉醒时,各人物差距不大),假设小黑跑竞技场8000m有800w得分,而得分加成高的人物7000m就有800w了。
5、武器与宝物是系统随机给。不是自己能决定的。
新手推荐小黑。操作简易,养成便宜。重点是便宜!!琳和苍牙觉醒以及后面大量的石头量,微氪玩家要很慢养成的!(举个例子,琳70级觉醒后的天赋树 护盾技能 就要80个水石点亮)。
二、女仆琳
1、忍术全屏砸冰雹 和忍2天魔刀一样,不是无敌。
2、有s铃铛扇子套装时,血量高于80%,获得20%伤害加成。
3、3v3表现,毕竟忍术范围伤害,6星,有套装攻击加成的话,7、8星左右吧。
4、无宝物加成时,得分加成排名第二,跑跑竞技场也蛮好。
女性人物萌萌哒不多说了吧。不少玩家内测已有女仆皮肤,没得到不要太慌,听说公测小黑黄巾和女仆都有途径得的。
三、阿力
1、忍术召唤一个雷球从自身向前推进,慢慢扩大雷球范围,一段时间后到达最远距离停留一会并造成大量伤害。
2、酒神套装效果,每20滴血加1%得分加成,而阿力优势之一就是血量最厚的。
3、3v3表现,四忍中最强!就是为3v3而生的角色。技能伤害很高,需配合武器朱雀或疾风步突到boss脸上,重点是朱雀和疾风步!其次要一定的操作,若BOSS打到一半跑其他地方就尴尬了。3v3有朱雀8到10星。没朱雀的话,跑竞技场就没这么高伤害了。
4、得分加成第四,有酒神套装也许能追上小黑吧??其实也正常,有得必有失。
推荐给喜欢3v3的玩家(我觉得要有朱雀或一文字养比较好),操作好了3v3伤害很高,养成价格和小黑差不多,算不贵了。
四、苍牙
1、忍术魔风鬼轮,召唤一个大轮子环绕自身,可以撞大部分障碍,伪无敌。绝大部分伤害打不到苍牙,也可以扔轮子出去打BOSS或障碍,这时自身安全就要看操作了。很多BOSS也不是固定不动的,需调整轮子位置。
2、装备鞋子天狗之牙套装时,当血量低于20%,伤害加成20%。
3、3v3表现,同样看操作,忍术伤害还行没阿力高,但忍术时间略长几秒。遇到灵活的BOSS需要来回调整鬼轮的位置,操作越好,伤害就越高啦。
4、得分加成第一!配合三段跳,竞技场谁都跑不过我
推荐给氪金大佬(虽说是养成游戏慢慢玩,但觉醒后石头需求量是最多的)以及推荐给喜欢炫酷苍牙的玩家。再提醒一下,琳70级觉醒后点亮天赋树的护盾技能 就要80水石了,小黑阿力觉醒要各用30觉醒石,琳要45个,苍牙要60个,可见苍牙觉醒后蛮贵的。要么慢慢养吧,量力而行啊!
五、人物建议
1、这得你看你充多少了,微氪玩家(月卡党)建议养小黑或阿力,长期玩或者氪的多(500rmb以上)养琳和苍牙(毕竟花钱的人物,养成贵)
2、不是绝对的!养成游戏!看你喜欢什么人物了。长期玩,慢慢肝,后面什么东西都会有的。(100个石头解锁人物并非一定要花钱,但你得玩个半年一年以上,很多东西都不缺了,先买的等级高,这时你刚解锁要慢慢养,只是这是弊端)。
3、每天玩,开服一个月就可以免费!解锁琳或苍牙。→_→微氪玩家建议先养着小黑或阿力,反正慢慢玩人物都能解锁再去养。
4、喜欢琳或苍牙的就慢慢攒石头留着资源解锁或直接买了养。(氪金人物加成高,开服有一定优势。比如我得分加成高,跑2000m得分300w,而你加成低一些跑2000m只有260w。越跑差距越大。)rmb人物总归要比直接领的人物有优势啊。当然宝物武器也很重要。
5、长期玩建议琳与苍牙,喜欢小黑阿力就养呗。
6、有好的套装加成,人物会上一个档次。(例如小黑的黑龙套装,获得三段跳能力)。
现在出了新流派,无非是给新玩家一个养成的可能,一个未定义的可能,她不可能比苍椒更强最多也只是齐平的伤害。玩家完全可以继续用老忍者,因为这三者是类似的。(因为我已经点到105了,新琳有个繁星状态就相当于小椒的加成机制,都是无伤提高战力机制)这意味着琳打ss加也成为可能——无伤即不会受到debuff,有可能成为新一代挑大梁的忍者。
而老忍者依然具有可玩性和可养成性,这难道不是我们一直追求的游戏多样化吗?竞技是公平的,但竞技背后的努力却是各有千秋。总要有第一个吃螃蟹的人,而我们这部分所谓的高级玩家(我不认为我是,氪的也不算最多的那一批,是个菜妹妹,也不是很努力去肝)就是为大家以身试险的人,去先试试怎么样。但是这部分“试试”并不会使我变得更强——因为新流派就算点满了,也不会让我放弃小椒去用琳,顶多点满后齐平而已。
苍牙和椒的三段跳一致,但一个是无伤一个靠受伤卡血怒;新琳和椒的无伤机制一样但是移动方式不一——这难道不就是我们所追求的游戏中的和而不同吗?终于不再是所有人都用椒苍,33战场上难见玉狐族的境况——但是发育是需要周期的,不是所有人都能一天点满,因为游戏市场不一,投入产出成正比而已。一天点到105甚至110的玩家也是冒了很大的风险做第一个为大家吃螃蟹的人——万一点满后发现是下水道呢?万一不强呢?万一更强的在后面呢?但是他们也依然那么做了。
1、角色:游戏中目前中拥有小黑、阿力、琳和苍牙四个角色,且解锁条件都比较特殊,下面小编就针对小黑来为大家简单的介绍一下!
2、天赋:每个角色都有其天赋格子的天赋,且通过升级还可以获得这些技能强化和属性提升。
3、皮肤:皮肤虽然没有什么属性加成,通过一定的成就点就可以解锁。
4、武器:武器是游戏中一大特色,其氛围SSR、SR、R、N这些等级,且通过升星强化也能进行攻击增幅。
5、冒险模式:目前游戏拥有故事、家族和多人战场三大模式,其分别需要下忍、中忍和上忍才能挑战。
忍者之路就是故事中的初章,通关可获的大量的奖励。
v2.0.62版本
7月11日,《忍者必须死3》六周年资料片「神木夜绮梦」重磅上线。
【忍者】
1、百年难遇的天才忍者,忍者未来的领导人!天才风系忍者「夜叉·隼白」登场,限时抽取概率提升,忍术还可搭配三系小技能。
【区服】
1、全新服务器「海之国」正式开启。
2、新服「海之国」,人铠合一雷系忍者「鬼斩·紫原」登场,限时抽取概率提升。
【剧情】
1、第十四章主线剧情解锁,昔年的荆棘鸟祖地,曾有一人与隼白并肩同行,最终却只留一树樱花……
【皮肤】
1、隼白全新皮肤「断罚白风」上线,外观商店限时折扣售卖。
2、卫鲤全新皮肤「波光丽影」上线,累计充值达到相应额度即可获得。
【福利】
1、全新福利「神木祈愿礼」上线,累计三日分享活动,即可SSR武器免费四选一!
2、「夜叉·隼白现世!」六周年福利签到上线,连续登录可获得限时十连结神符*3、限时十连金钥匙*1、夜叉·隼白碎片*40等丰厚奖励。
【活动】
1、全新1V1对决活动「决胜狭路」上线,掠夺对手的天赋,进化你的忍者!
2、新忍者体验关卡「锋芒初试」上线,试用新忍者完成挑战,即可获得结神符等道具!
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