大小:755.63M
更新时间:24-09-02
系统:Android
版本:v1.0.212
文明冲突之下,豪杰四起,群雄割据,一场争夺天下的全面战争即将拉开序幕!今天为大家带来的是经由互爱互动(北京)科技有限公司开发的一款大型开放性沙盘策略战争手游——全战天下变态版,已修改内部数据,上线即可获得大量的金币与钻石,并且还赠送了超多的福利礼包,玩家只需在每日任务中领取就可以了。游戏以恢弘的画风场景设计,融合了实时竞技、战争策略、以及丰富的人物角色等元素,将带领着广大玩家们在这个不同时代世界,与如西楚霸王项羽、巾帼英雄花木兰、雄姿英发的周瑜等英雄相识相遇,运筹帷幄,一起在这200万格的疆域上开启一场热血激昂的乱世争霸之旅。同时全战天下游戏秉承着战争无与伦比的画面表现,最高支持近万名单位同屏作战,恢弘不失细腻的战斗演绎,使得沙场的寸土都得以探索。战斗的方阵序列,弓箭手的集群射击,枪骑兵的凶猛冲锋,在竞技场欣赏短兵相接的震撼交锋,都将得以映衬在大家的眼前,游戏中更是有刺激的副本玩法,更多的关卡和boss等你来挑战,并获取强大的军械,提升自己的实力输出,从而在对战期间使得自身战斗实力更胜一筹,有感兴趣的小伙伴们赶紧下载体验吧。
1、游戏中逼真的游戏画面,气势磅礴的场景,华丽独特的人物手绘
2、海量的历史名将等你来收集,每一个角色都有自己都有专属技能和个性,在游戏中打造你的军队阵容
3、在游戏中带领自己的军团开始攻城略地,排兵布阵,运筹帷幄,各种策略升级,击败敌军
4、游戏中的武将拥有完善的羁绊系统,创新十足的合体大招,伤害威力翻倍
5、游戏中刺激的副本玩法,更多的关卡和boss等你来挑战,在游戏中获取强大的军械,提升自己的实力输出
6、在游戏中,玩家需要通过掠夺大量的城池来扩大自己势力,攻占洛阳
7、玩家在线实时竞技,烧脑的策略对决,战场中的万人对战
8、在游戏中建设自己的城池,加固防御,囤积兵粮,不断的提升自己的实力
一、 【三星—赵统.水】推荐指数:*****(前期必用凑C卡)
1、优秀之处:低C
2、获取难度:易,毕竟低星
3、使用最佳时机:开局第一天(最多前三天,毕竟输出不够也比较脆用的太久对长期发展不好)
4、综合介绍:新手引导抽出的火太史慈和火凌统c都不算低,前锋位刚刚开启的时候,c上限低这时候就需要一个低c的卡来凑数,那么选卡的时候凌统可谓是上选
二、【三星—潘凤.水】推荐指数:***
铺路卡
1、优秀之处:自带控和输出的高武力丑卡= =
2、获取难度:易
3、使用最佳时机:前期没有更好的铺路队都可以用(有四咱就可以换掉三了,还是那句话,用久了对长期发展不利,换卡练的成本较高。但是由于这个游戏设定主城有12队可以配,所以可能在较长一段时间,在非主力队还是可以凑合用用的。)
4、综合介绍:真是没想到所谓的上将潘凤在这里也“原形毕露”了(没有贬义,只是感叹)水属性潘凤获取很容易基础卡包常出。选他的原因在于这是一个难得的低星级自带输出和控的高武力的瞬发技能卡了
三、【四星—孙鲁班.水】推荐指数:****
最佳凑c卡
1、优秀之处:全游戏最低c还能多带2个魂器,香
2、获取难度:较易
3、使用最佳时机:前期c不够的时候选她简直不要太划算
(后期英灵殿升上去了就没必要用了,毕竟属性成长不怎么样,可以满红后放低星拆迁队里)
4、综合介绍:4星水属性孙公主真实划算,低星都好抽不说,这1c明晃晃简直是福音。且四星意味着可以佩戴2个魂器,同样是凑c的卡,这个能多带两个魂器给部队增色不香么?
四、【四星—呼厨泉.木】推荐指数:***
野地最佳输出之一
1、优秀之处:技能发动率不低、瞬发且有3回合中毒状态
2、获取难度:较易
3、使用最佳时机:前期吧(低星都建议前期使用,后期有好的将了自然可以退役)
4、综合介绍:呼厨泉想必一定是很多人的噩梦,野地哪哪都有他。45%的技能发动率,看着不高。但是耐不住他那毒素伤害有3回合,满级就是每回合80%左右的毒素物理伤害。真赶上脸黑的时候,我方阵中可能无时无刻不在中毒。是个不可小觑的低星卡
五、【四星—孙膑.水】推荐指数:***
辅助系车兵
1、优秀之处在于:回复技能的骑兵
2、获取难度:较易
3、使用最佳时机:前期(低星都建议前期使用,后期有好的将了自然可以退役,平民玩家前期真的很吃孙膑的,三个属性都可以使用,火属性更偏攻击一些且需要吟唱,木属性是主动型单人回复技能,比较之下个人认为水属性性价比更高)
4、综合介绍:官方设定应该是孙膑坐个车,所以速度可以快点吧= =孙膑的速度成长属性一般,但是前期放在骑兵队里应该不会拖后腿了
六、【五星—武田信玄.木】推荐指数:****
1、优秀之处:连携骑兵带控
2、获取难度:一般(基础和高级卡包都可能获取)
3、使用最佳时机:S1一直(五星对于有一大堆六星的土豪来讲,可能看不上,但是对于我们平民玩家来讲,练起来也不失为强将)
4、综合介绍:武田信玄比较难得的是,各方面属性相对平衡(除了破坏值,基本上骑兵的破坏值都不高),属性成长也比较均匀,整体看来成长前景还是很不错的。技能是连携型,无需吟唱,满级伤害160%左右,且有大概率会使目标沉默(无法发动主动技能)一回合。结合她的武力值来看,输出还是很可观的。和上杉谦信凑一起可谓强强连手
七、【五星—上杉谦信.水】推荐指数:*****
1、优秀之处:百分百连携骑兵带控
2、获取难度:一般(基础和高级卡包都可能获取)
3、使用最佳时机:S1全程可重用(个人认为,上杉谦信.水的输出,即便是和其他六星搭配在一起,也不显得逊色,非常亲民而又好用的英灵了)
4、综合介绍:上杉谦信攻击距离3而c才2.5可以说是非常的有性价比。越早抽到,越早翻身的卡之一。谦信的技能普攻后的发动率高达100%,就看这个发动率!就问谁能不心动!造成寒冰物理伤害后也有一定几率使目标冻伤(寒冰物理伤害)且这个状态能持续2回合,怎么看怎么划算!
八、【五星—太史慈.水】推荐指数:*****
1、优秀之处:自带技能是真的香,并且是难得的三个属性都不错的卡
2、获取难度:一般(基础和高级卡包都可能获取)
3、使用最佳时机:S1全程
★火属性,被动技能,前2回合,自身攻击距离+1,每回合(前2回合)可普攻2次,伤害也增加(满级)30%左右。
★木属性,主动型,自身武力上升且进入反击状态(受到普攻就反击攻击方,看攻击距离),持续2回合。
★水属性,虽是主动技能,但是不仅能造成伤害,并且有一定概率使我方一名友军进入看破和连击状态,且独立判定(意为,可能都会触发)
我个人觉得水属性攻防兼具比较全面,所以主要介绍水属性的但实际上咱们抽到哪个都可以用,后期卡多了可以酌情替换,想继续用也可以放后面几队里,反正有12队)
4、综合介绍:太史慈武力成长属性很不错,至少贫民窟我看来,可用。既可以打出输出又能给我方任一队友套个buff,极有可能不是一个而是2个,不过也正因为此,建议太史慈的这一队配全物理输出的阵容,物尽其用
九、【五星—黄忠.木】推荐指数:*****
1、优秀之处:连续三次物理输出,并使目标进入流血状态三回合
2、获取难度:极易 开局必出
3、使用最佳时机:S1(如果黄忠这个技能不用吟唱发动率再稍高那么点,或者改成对随机2人,那这个技能就可以当六星技能了,绝)
4、综合介绍:黄忠开局就送所以获取无压力,攻击距离4,c值3(不算低了),前期使用的话可能稍微有点点难,毕竟c值摆在那里,但是连起来真的不亏。对目标连续3次物理攻击,满级伤害应该在110%左右。随后还会使其进入3回合的流血状态(每回合遭到一次物理伤害),满级每回合还要遭到80%左右的物理伤害。并且这个流血状态是没有概率必然触发的,也就是说这个技能发动一次就能打一个目标6下,不香吗!
十、【五星—鬼谷姬.火】推荐指数:****
1、优秀之处: 连携技,伤害+控(可能也是伤害)
2、获取难度:一般 (基础和高级卡包均可获取)
3、使用最佳时机:S1(发动概率不低,且满级伤害也不低,总的来说一赛季卡牌数量积累较少的情况下可谓是不错的卡了,至于后续赛季的话,这个基础属性可能就不够看了)
4、综合介绍:鬼谷姬c值2.5不算低,但是也是正常范围,看她的属性和成长值就能看出来,这货是个拼谋略的主。武力成长太低了,破坏值成长还行,但是有三星四星可能破坏值都比她好,速度也一般,成长也不好,所以拆迁铺路暂时都别考虑了,主要还是拼法术伤害吧
首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型
被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:
一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的
百分比类加攻击伤害百分比的
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。
英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
所以,加油发育吧!
v1.0.212版本
1、三级及以上土地及城市守军兵力大幅增加
2、出现赛季新卡包——dw卡包/群雄卡包/英灵降临卡包(根据上赛季联盟占领情况获得不同卡包)
3、三赛季主要新增英灵:韩信、吕蒙、服部半藏芈月、天狗等
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