大小:304.64M
更新时间:24-11-19
系统:Android
版本:v10.04.0
列王的纷争华为客户端是由官方发布在华为应用商城当中的一款战争策略手游,开发商希望凭借华为的实力和知名度来把游戏推广到更多玩家手中,为此带来了各种奖励和活动,每天都会给全服玩家发放1000金币,各种资源也可以领取,还有贺岁礼包、节日礼包等奖励,不仅能够让玩家快速度过新手期,也能迅速上手游戏。这是一款多人RTS游戏,你可以和全世界的玩家一起竞技,内置实时翻译和语音信息,即使是不同的语言也能畅快沟通,还支持单人、群组、联盟和王国多种聊天方式,让玩家可以更好的协调,制定有效的计划。此外,在列王的纷争游戏中玩家将作为一位统领全国的勇士,你可以在自己掠夺过来的城市中获取资源、建造农田、建造伐木场,还可以组建狂战士、皇家骑士、重弩手等军队,更是有全新的官职系统,手下表现好的可以直接晋级授予权限,有喜欢策略类游戏的玩家欢迎下载畅玩。
1、「列王五周年」活动
列王的纷争喜迎5周年,感谢领主大人的陪伴,狂欢庆典活动火热进行!
--超级营地:
王国已经准备全面进军神秘海域,在这之前正是演练战术,熟悉配合的时候。
活动期间王国土地上会出现王国演武场。击败王国演武场的守军,就能获得大量王国的奖赏。
攻击王国演武场只能使用“超级集结”模式,但是不消耗道具和超级集结次数。击败王国演武场
的守军后,参与的领主大人可以获得一份奖励,所在联盟玩家能获得一份额外奖励。
2、全新CG动画登场
达格特罗,这片伤痕累累的大陆。权利的争夺引发了连绵的战争。巨龙因战争的纷扰而苏醒。消失已久的黑骑士终于出现。如今震天的战鼓再次响起。是为王还是臣服?”
列王的纷争全新CG动画上线,领主大人,达格特罗大陆等待新王的出现。
今天来讲下兵种的位置与造兵策略。
在前面我提到了,既然是回合制,兵种必然有位置的,而且是按照排来计算,那么兵种的位置是如何设置的呢?其实这个实验也很简单,两种兵种一样一个去撞空城:),实验过程不多说,直接上结论。
结论:兵种的位置,假设你的部队有步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、弩手1中、冲车1种、投石车1种。假如他们同时上场,其位置如下:
步兵>冲车>枪兵>近战骑士>远程骑士>弓手>弩手>投石车
位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。
步兵,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有步兵和冲车,其中步兵最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。
很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而我的造兵策略是,在22本前,兵营不造任何枪兵,只造近战步兵。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。
这也是我所说的,16本是一个坎。当你能够在16本领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16本领先后,会紧接着让你在19本继续领先,而19本的近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19本到30本之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19本到22本之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22本,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。
为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如步兵的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家(这个我后面会说)
至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16本的坎。
说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级步兵,低级步兵,高级枪兵,低级枪兵。
那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。
例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪以此类推。
这体现了游戏的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。
说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?
首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。
其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑。也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。
第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。
举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。
A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家
排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。
以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。
可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的步兵还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。
看完我今天讲的,你会发现一个原理,假设前排步兵充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22本以后出戟兵,真的很难死。
试炼场进入方式:
领主每天有一次免费进入试炼场的机会(可用金币购买进入数或使用试炼卷轴进入)。
试炼场规则:
1、每次进入试炼场将会获得15次免费攻击次数(可用金币购买攻击次数)
2、每次攻击怪物,将会消耗一次攻击次数(攻击力和蓄力攻击都只消耗一次攻击次数。)
3、进入后,领主有三种攻击方式:挥剑,落雷和火球。挥剑将造成1的伤害,落雷将造成3的伤害,火球将造成5的伤害。当领主使用蓄力攻击后,所造成的伤害值变为3倍。
试炼卷轴获取途径:试炼场中有一定几率可获得。
我们的联盟是狼派,大部份的盟友都将资源集中在暴兵力或是研发科技上面,多余的资源也是投资在联盟科技上。领地上的产出完全不够养兵,养兵的费用太大、资源有限,采集一个小时最多也才一万,掠夺一次就有四、五万的资源,而且才花不到几分钟时间,因此,我们总是讨论着集体抢劫的计画及目标。
某日,盟主发现了一头肥羊,家裡有几M的资源,并将他的座标公布在对话栏上,于是一堆嚎嚎叫快速地跑到肥羊的家裡围炉,吃干啃尽后发现不够分赃(升级),兵力太多的情况就是经济一直处在饥饿的状况。环顾一看,肥羊们竟都住在一起,成一个社区型联盟,最后讨论结果就是把对方整个联盟一锅踹。当抢劫的盛宴结束后,我们联盟竟然被四、五个联盟一起讨伐,(啊啃~原来社区周围的联盟都是他们的盟友)我方瞬间陷入四面交战的窘况。
狼派最重要的是兵力,而不是领地。
只要有兵力随时都可以东山再起,领地城堡内的建筑也不会被摧毁,生兵生到连仓库资源都放不满,还有什么东西可以被抢,最多就是城外的资源被收刮一次,了不起就几千,连一万都没有,没有什么好损失,城墙坏了再修就好。一个打五个,又不是头壳坏掉。
最后,我们怕兵力受损,定计所有人将主力部队,全部都派到边境去采集,一来一回要好几个小时。当对方报复结束后,我们的主力又再度归来,兵营又多出了好几千兵,建筑物还升了级,一来一回战斗力不降反升。
1、为什么购买“为国而战”礼包,提示0元,购买时却显示6元,购买后还不到账?
答复:该问题已在处理,首先是礼包价值显示错误问题,其次已经6元购买用户会逐渐陆续进行补单,可重新登录游戏查收。
最新进展:已经开始通过游戏内官方邮件进行补单,如没有收到补单邮件,请尝试重新登录游戏或在游戏内的反馈系统,提交自己的角色名称,所在王国,官方查询后会进行补单。
2、为什么到了6级,提示建立市场,却建立不了?
答复:这个问题已经联系过游戏厂商,是游戏厂商策略更改,为了避免大量小号刷资源进行的调整,已调至9级,但游戏内依然显示为6级建立,这个问题已知并会处理解决。
v10.04.0版本
10.04更新公告
正式服更新内容:活动预告先祖赐福
活动时间:11月14日-11月30日
活动介绍:完成先祖赐福任务即可获得海量先祖道具奖励,本期活动大幅上调海洋圣典奖励数量。
怀旧服:爱之玫瑰
活动时间:11月13日-11月23日
活动内容:日常获得道具进行升级,可以花费金币获得更多奖励
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