仙剑奇侠传九野手游

仙剑奇侠传九野手游

大小:1.73G

更新时间:24-06-02

系统:Android

版本:v1.0.56

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仙剑奇侠传九野手游是由上海软星开发的一款推挤式3D角色扮演式CCG游戏,经由上软年轻一代美术团队之手,将游戏画风通过流行审美与国风元素的完美融合,实现了精美新国风立绘的惊艳亮点,在这里无论是画风场景,还是人物的精美立绘都堪比一场豪华级的视觉“大餐”。同样的游戏玩法也相当出色,沉浸式的开放剧情,改变了过去传统游戏的固定思维模式,全新原创的九位英雄人物,只因旷世之灾与你相遇,成为你冒险旅程中忠实伙伴,玩家可从代表灵,土,金,木,水,火,风,雷等属性的英雄人物中进行选择,完成冒险、收集卡组,并与其他玩家进行对战。
上述主要是介绍到了仙剑奇侠传九野游戏画风的突出亮点,不仅如此,取材自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。另外还设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。相比过去传统仙侠的剧情固定,该游戏还尝试引入Roguelike玩法,如此一来,便可让玩家在每一次的冒险旅途,都有一次独一无二的历程;每一次遭遇的生存危机,都将遇到完全不同的敌人;每一次收集到的不同宝物,都会带来不同的惊喜。总之,仙剑奇侠传九野游戏玩法开创了战术回合新“秩序”,如果有喜欢此类游戏的玩家,欢迎到本站下载体验

剧情背景

天穹浩渺分九野,彼境苍茫覆洪荒。
时值冥古,异界大神盘古之梦境化作实体,化生天地,为万物之祖。后又生灵异之民,倾举族之力系盘古之梦于天中,乃创至高幻境,其名幻瞑座。
千载后,人族崛起于九野钧天之下,开疆辟土,建国立业。未料天外异魔觊觎幻瞑座之力而至,掀起戮世之战,仙凡皆不可敌。世人遂推一英杰踏入幻瞑座中,挟无上圣力涤尽天魔,世颂其为“天督”。
转眼千年已过,盛世如锦。“你”身为一平凡的仙门弟子,本以为能过平静日子,未料天境崩裂,天魔重临,幻瞑座辉光黯淡,圣力飘摇,“你”也被卷入这场旷世之灾,成为浩荡天命的关键。

游戏特色

——绚丽国风全新视觉体验
经过上软年轻一代美术团队之手,游戏创造性地将流行审美与国风元素完美融合,以极致细腻的人物造型、超高辨识度的3D建模和臻至完美的无暇画质,开创仙剑绚丽国风先河,为玩家带来耳目一新的视觉体验!
——九大原创英雄登场
全新原创的九位英雄人物,他们来自九野世界的各个角落,只因旷世之灾与你相遇,成为你冒险旅程中忠实的伙伴,玩家可从代表灵,土,金,木,水,火,风,雷等属性的英雄人物中进行选择,完成冒险、收集卡组、与其他玩家对战。
——沉浸式开放剧情
席卷天下的旷世灾难,呼唤文韬武略的大英雄。人族俊杰、灵族神兽、繁世宗教、上古仙门等反抗势力和银蹄圣鹿、影窟蛛女、迅岚翼族等土著妖怪,相约九野钧天之下,以不同身份不同视角,共同抗击天外异魔,开启群像式拯救苍生精彩冒险。
——战术连携对战
取材自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。同时设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,玩家在回合中同时结算,还可以通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。英雄职业各自拥有不同的技能,可以搭建不同强度、流派的牌组和其他玩家展开实时对战。
——自由随机冒险
多章节主线、支线故事发展,带来沉浸式多元剧情体验,更有可以反复尝试挑战的Roguelike玩法,让你每一次的冒险旅途,都是一次独一无二的历程;每一次遭遇的生存危机,都将遇到完全不同的敌人;每一次收集到的不同宝物,都会带来不同的惊喜。

仙剑奇侠传九野手游新手教程

在九野这个游戏中,刚开始都会感觉会有点“难上手”,“难上手”带来的后果就可能就是“被劝退”,那么为了解决这个问题,让大家都能充分享受九野这个游戏的乐趣,我今天就给大家讲解一下刚开始最基础的知识。
我把这篇分为以下几个主要内容:
一、“甲”字型战略布局了解
二、基本抉择策略点
三、手牌资源
四、套牌推荐及思路简析
首先
一、“甲”字型战略布局

双方除主将外,分别有6个可放置位置分别是 甲→已→丙→丁→戊→己(箭头表示结算顺序)。由于九野是同时结算机制,所以双方在1分钟决策的时间内内场上变化一般是上一轮的情况,如图

我们可以看出,在我方行动的回合,对方场上是上一回合的状态,而我方决策完后点开始后,对方才会展示自己的决策——即同时决策,当然结算也是同时的,我们这里只讲最基础的结算顺序 :

而当格结算为:

基本了解后,我们来聊一下实战:
二:基本实战抉择策略点
首先,开局要关注的几个点:对方属性以及使用主将是谁,主将技能是什么,而根据主将的技能我们一般可以给出大概推测,对面可能的卡组类型:

如洛清尘的技能是6灵力对全场部署造成7点伤害,注意也会对自己场造成伤害,那就可以推测对面可能是中慢速的控制卡组,关于这方面的推测见我或者其

他人的其他文章详解。或者像木系的森罗,6灵力自己全场部署 +1 +1 且拥有法术免疫,我们就可以推测她可能是中速铺场类别的卡组。


了解完以后就是对局,一般来说我们如果有部署牌可下,一般考虑先下乙位,因为乙位可以有最少3个方位可以移动,这一点方便自己决策和干扰对手决策

甲、乙、丙位是先攻位,判断对面可能卡手,可以从乙移到甲,如果判断对面可能会针对设防一般稳妥的是移动到丙或者原地不动(注:本文所述只是笔者个人理解的一般情况,套娃不可取),而丁、戊、己是后攻位。当对位有部署时,部署攻击时其攻击会被对位先攻位部署所阻挡,也可被同对位的后攻位部署所阻挡(特殊效果除外)先攻位先阻挡,后攻位再阻挡,如:对位无部署且后攻位无翻牌部署,先攻位会直接攻击主将,后攻位攻击时,若对位先攻位有部署则被阻挡,若对位先攻位无部署但后攻位有部署则会被后攻位阻挡。

所以如何通过自己的预判来减少自己受到的伤害,或是通过合理的卖血来保证场面的优势,这是新手最需要考虑的。

三、手牌资源
不同于一般的回合制卡牌游戏,九野手牌除了作为打出去发动效果以外,还兼具着移动场上部署的作用,一般来说除非有较多的低费卡牌和场上有足够的空位,一般移动的范围在0~2格之间,很少有移动三格的。
而手牌用来移动是九野最具魅力的机制之一,正因为有这个机制,我们可以做出很多“飘逸”操作,同时也会让对手高呼不可思议。
而更多的移动也意味着更多和消耗手牌资源,同时根据低费牌在中后期质量略差,过多的消耗会使手牌资源得不到及时的补充的特点,都会使对手更容易预测自己的行动从而导致在消耗战中处于不利地位。

四、套牌推荐
本节推荐套牌主要以分类为主,旨在让新人更好的熟悉几类套牌的运作思路,从而能更好的享受九野带来的乐趣,同时也意在提高“萌新”组卡的能力。以下推荐套牌均为本人自己测试,如果在实际使用过程感觉某些牌“很蠢”,某些曲线有问题,甚至思路有问题,都可以进行换牌调试,本人才疏学浅,只能给大家一个自己本人比较满意或有趣的思路。
我给出的牌一般是最便宜卡的组成,就算有些红,也是登录等途径可以获得的,本节主要旨在给新人提供入门的套牌思路。
第一套我给出快攻,只给出思路不给卡组(本人太菜)
给出理由:一套牌之所以被称为快攻一般来说有几个标志性的特点:1.制胜足够快 2.低费曲线足够多,且展开迅速,一般在别人还没能反应过来时快速展开 3.有着一定的直伤,在失去场面优势的时候也同时能够找机会斩杀。
一般来说所有属性都可以组成一套快攻,只是其各自快攻的特性不相同。如水,水的快攻一般倾向于快速铺场和利用灵剑等低费高性价比组件组成快攻,金一般倾向于快速展开的协战来达到不断滚雪球。一般来说各个属性的快攻都有着各自属性的特性。而各自的具体构成和属性以及对局思路限于篇幅,在此处不再讲解。
讲一个点:打快攻和防快攻,最重要的点就是“走位”,快攻能更多的用部署走到脸,这局输的可能性就越大,但不是绝对的,有时候卖血,等技能或者法术赚回节奏完成反杀也是一门技术,所以推荐萌新们多打,多练,多思考才能变得更强。
第二套我给出中变速卡组—中速土,代表人物——龙峰
推荐理由:正常展开优势对快攻,且操作难度较小,可以练习学会基本的一些小combo
优点:对快攻优势,中期能制造巨大的场面直接压死对面
缺点:这套后劲不是很足,在对面有强力AOE时候,如果中期压不死,拖入后期略显疲软。
卡组:

思路简述:在应对快攻时候可以有针对性的留对应解牌,而在遇到中慢速时,更倾向与顺利展开后通过combo一波压死。
明星单卡:
2灵力 无名少侠
绝对的抗快神器,同时也是我们combo收益最大化的理论支持,除了后期抽到没什么用
其他情况绝对是一张非常好的单卡。

4灵力
英雄令新主 一句话,能批量生产2 灵力的无名少侠。

6灵力 大醉侠
这卡也是抗快神器,而且自带回复,有时候通过合理combo可以奶很多血,直接脱离对面斩杀线。

1灵力 刃之舞
小风车,抗快,combo神器,且自带过一牌直接打出去也不亏。
制胜手段简述:1.一般来说,正常展开,打快攻很稳,场面压死。2.打中慢速必须寻找机会中期压死和利用龙峰技能多打伤害以及抬高关键部署的生命的能力,才能赢。

第三套,我给出控制思路——控水,代表人物——洛清尘(造价太贵)
推荐理由:水有大量的控制,解场,对于场面的控制力是十分强的,且8费的控制作为反手打击对手的手段是十分合格的。且学习使用控制卡组,可以有效提高自己对局的规划和手牌资源的运用。
优点:很好的对局学习材料,且适合喜欢掌控全局,对于猜测对手决策和反制特别钟爱的玩家。
缺点:遇组合技很难赢,需要看对面和自己的卡组构成,一般来说,如果带魔免,就可以有效针对组合技和对面解场法术,同理,如果对面带魔免生物,我们这边也会比较难受,只能用部署或者部署效果来解决。
明星单卡:
4灵力 天剑诛邪
这张卡乍一看,非常平常,平平淡淡。但就是这卡给了我们结束对局的资本,一般来说控制卡组想要取胜要么把对面资源耗尽,要么排出“大哥”让对面很难处理,从而站场取胜,而这张牌给了我们“偷鸡”的机会,下限4 打 4 ,上限不仅打4 而且有效拖延和推迟对面的进攻节奏,为我们后续返场等做出有效铺垫,而且对面0攻的怪会卡在对面场上,从而浪费对面的格子。

4灵力 万剑诀
你永远可以相信万剑诀,这张卡对于所有铺场卡组来说都是噩梦,4灵力超强解场,打4可以处理绝大多数的场面,是我们控水思路得以成立最有力的保障,这卡真的强。

8灵力 太玄忏魂剑
一句话,对面部署越厉害,那么这卡就越厉害,除了对魔免怪没有效果,其他什么大哥都是我的,我可以没有,但只要你有,我就可能有。

最后我给出一套娱乐otK卡组——电疗雷,代表人物朱寒樱
推荐理由:操作性强,娱乐性高,且有一定的战斗力,而且在OTK时能体会到自己决策和运营的乐趣。
优点:造价低,对控制卡组优势
缺点:绝对强度较低,且关键牌不上手较难胜利,同时对策牌不上手时,较难生存,惧怕快攻和某些打脸提供额外效果的(风)
卡组:

思路简述:整体思路:前期通过低灵力部署站场,起到挡刀蹭血和干扰对面计划的作用,同时在尽量不亏节奏的同时过牌寻找关键牌,同时通过心机玲珑减费,使得法术可以做出更多“不可思议的费用魔术”,然后寻找机会斩杀。
明星单卡:
0灵力神宵雷符
神宵雷符这张卡优缺点很明显,优点是可以做出很夸张的斩杀,且0费不会卡手,必要时可以用来解场。缺点是初始伤害低,且伤害会被部署阻挡,从而有时候斩杀时会带来不稳定的影响。

3灵力 心机玲珑这张卡是这套卡组最重要的润滑剂,正因为有这张卡的存在,我们才能展开费用魔术,做出很多干扰对面思考的操作,而且过一牌对于关键牌和针对牌上手非常关键。

5灵力 祈禳之仪
这张卡单看平平淡淡,但通过特化构筑,这张牌就变得非常强力,这张卡在这套牌中一般起到过滤低费随从牌,增加自己场面对敌人的压力,以及重要的挡刀作用。况且心机玲珑减过费后这张牌可以4灵力出,场面压制力会更强。
其他如九天应元雷神怒,朱氏宗主等好卡,因为篇幅限制,在此文中不再阐述,如有兴趣可以看其他人有关的文章或后续我写的文章。

制胜手段简述:1.通过叠雷,一击必杀。2.遇见快攻耗尽对面资源。3.前面蹭血,后通过法术或找到机会用朱氏宗主+法术组合斩杀。

仙剑奇侠传九野迷域玩法介绍

一、开局
目前开局有四种属性可以选择,基础属性是水属性,其余所有属性都需要使用谜尘解锁,同时也可以用谜尘解锁一些特殊卡牌,这些卡牌对迷域的探索或多或少有帮助。
更高级的难度也需要谜尘来解锁,更高的等级意味着难度更高,谜尘获得量越大。每一层难度都是本层及之前难度的总和,比如难度九。
选完角色后,会有一个购买初始物资的选项(一般都买法器),按需购买。
二、战斗
喽啰比较简单,但是在高难度下不要轻敌,容易猝死。
本次头目战增加了头目的绝技,且都是被动技能,在高难度条件下,其召唤的随从也会有较多异能。由于没能准确记住头目,所以只列举部分技能,比如尊主的被动技能一般是头目技能的加强版,在此不一一列举。

三、商肆
商肆里可购买卡牌和升级卡牌,但并不是所有卡牌都值得升级,譬如将011升级为122就是不可取的,将(启动费用为5升级为6)也是不可取的,升级卡牌的时候一定要看清楚其所有描述,譬如“对所有敌方部署造成4点伤害”与“对所有敌方角色造成4点伤害”是不一样的。在卡牌购买方面按照自己的需求即可。
四、宝物与机缘
这俩里面,宝物捡到就是赚到,机缘有比较不错的,也有很差的,就是看脸。脸比较好的话不仅能拿好卡、拿好魂,还有可能出现仙一的剧情。
五、法宝
法宝有好有坏,但是配合才是最重要的,在打完尊主战过后,有几率掉落红色法宝(改变英雄技能),红色法宝的冷却时间是2回合,性价比大多较高。
六、结算
结算中,当然通过的层数越多谜尘获得量越多,但是达成一些特殊的条件会获得非常多谜尘。
难度越高,其倍率越大,拿到的谜尘越多。
七、对四属性的简单评价
水:万金油属性,只要不遇到恶臭穷奇都ok。
难度九通关谜尘预计:950~1100。
火:弟弟属性,大部分开局就会暴死(尤其高难度),遇到恶臭穷奇几乎必暴死。
难度九通关谜尘预计:830~1000。
风:比较简单的属性,遇到恶臭穷奇比较开心,能躺。但是谜尘获取量较少。
难度九通关谜尘预计:790~860。
灵:要求较高的属性,开局易疲劳,遇到恶臭穷奇大概率暴死,谜尘量获取看意识。
难度九通关谜尘预计:1000~1600。

更新日志

v1.0.56版本
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厂商软星科技(上海)有限公司
版号ISBN 978-7-498-08489-7
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