地下城堡2黑暗觉醒电脑版

地下城堡2黑暗觉醒电脑版

大小:303M

更新时间:24-10-08

系统:Pc

版本:v2.6.49

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地下城堡2黑暗觉醒电脑版是一款地牢冒险类角色养成游戏,集模拟经营、兵种养成、实时匹配及地牢探险于一体,如果你厌倦了千篇一律的游戏,这里会让你拥有不一样的全新体验。游戏以神秘而古老的大陆为背景,玩家扮演的角色,需要不断的完成任务,收集自己的冒险队伍,深入绝地,进行探险,在里面建立自己的城堡,打造属于你的军队,不断训练它们,增强实力来保护自己的城堡。可谓是玩法内容丰富,画面场景恢弘壮观。同时紧张刺激的冒险闯关,身临其境的科幻场景,让玩家感受到极致的体验,具有极高可玩性,同时也让游戏充满趣味性,凭借这一点已经吸引了大批玩家,感兴趣的小伙伴快来一起揭开文字面纱背后的真面目的吧!

游戏特色

- 找到隐藏在世界中的强大敌人,挑战他们!

- 充满乐趣的战术设置,为您的冒险队预设万全之策,决胜千里。

- 6大职业体系,50+职业种类,人物特性与职业,育成个人风格化的战士。

- 简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,您的想象力是唯一的极限。

- 邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。

地下城堡2黑暗觉醒新手攻略

第一眼看到这么多资源,小编都以为自己要玩一个战争策略类游戏了,经常一段时间的摸索后,小编总结了各项资源的作用,希望对大家有所帮助

一、核心通用资源

1、宝石

充值道具,一次充得越多性价比越高,最高是648换3万宝石,性价比接近1:50,最低是6元换150宝石,性价比为1:25。30元月卡,即坩埚会产出300+100*29=3200的宝石,性价比极高,还会增加36小时每日的冒险时长。新手入门阶段每个档位还会赠送一些物资用于起步帮助。

对充值,小编的看法是,小氪加速起步怡情,大氪伤身。这不是那种屠龙宝刀,点击就送的游戏,真正想要提升自己还需细水长流

目前来看,宝石最合理的用途是流水线的升级和队伍的的开启,因为一次花费永久享受。高级图纸可酌情购买。

其它消耗型材料,都是能用时间磨出来的,从市场的定价来看,如果你用宝石买金币能买到的资源,相当于你用1:10的价格在宝石换金币,比较亏

2、金币

通用道具,通用性仅次于宝石,可用于市场中兑换各类资源,刷新酒馆和佣兵进阶,以及其它必要的零碎消耗,来源于打怪、任务、探险、充值等等。来的多,去的也快

二、庄园产出资源

1、庄园产出的资源在平时冒险等活动中也有产出,但是数量不多,主要还是来源于庄园生产和市场购买

2、每轮(初始为30秒,可通过宝石购买流水钱缩短轮次时间)会因为你分配在不同岗位上的工人数目,分别结算资源收益

3、工人在劳作的同时会消耗食物,如果食物产出不足以仅给消耗,则工人会停止劳作

4、在满足食物平衡的情况下,每轮生产1单位的资源分别需要以下数量的工人——食物1、木材3、铁4、水晶5、秘银10

5、在市场中购买庄园材料,以450金币1万食物为基础比例,其余的性价比大体与工人的劳力相同,总结下来,是1名工人工作120轮(即初始的1小时)产出的材料价值5.4金币

6、每项资源都有仓库限额,资源不会超过仓库上限,也就是说,你仓库量不够的时候,使用资源包后溢出的部分直接损失掉了

7、以下是各类资源的主要用途

食物——满足生产其它物资的工人需求,以及雇佣他们。工人越多,雇佣价格越贵

木材——提升仓库容量,酒馆或工坊的等级、少量用于工坊生产,当前等级越高则需求量越大

铁、水晶、秘银——主要用于工坊生产

8、在探险中,打通资源对应的副本才能使更多的工人进行该资源的收集,打通第一个时才解锁该资源的仓库

9、新手阶段,肝帝们也可以手动砍树,或者开个模拟器什么的,可以迅速升级酒馆和工坊至能让佣兵升三星的等级!

三、灵魂

灵魂的主要用途是升级佣兵,类似于其它游戏里经验书一样的东西,复活探险中死亡的佣兵会消耗微量

主要来源于探险,任务和市场等会有少量产出,解雇也会返还大半消耗的灵魂。

在这里小编补充一下,首充的6元礼包里有几千灵魂,可以迅速帮你把一队冒险者全升一阶,快速度过新手期。

法系阵容搭配技巧

一、法术队阵容推荐

法术队有一个万能铁三角:圣骑、祭司、元素师,具体分工是这样的:

1号位圣骑(90%嘲讽,75%治疗,经常单攻眩晕):①嘲讽主挨揍②单体治疗+提升治疗目标护甲(大多数时候是自己)③单体眩晕控制(然而并没有多少机会用)+输出

2号位元素(3怪群伤,经常单攻,50%治疗):①圣骑扛不住的时候分担伤害②群体治疗+提升全队技巧③全体输出+削弱敌方速度减少我方受伤④单体输出

3号位祭司(经常单攻减抗,60%治疗,关闭第三技能):①圣骑扛不住的时候分担伤害②群体治疗+提升全队抗性③单体削弱敌方抗性增强我方输出+输出

二、结果

1、双抗很高,主T能扛能奶,敌弱则自动主攻,敌强则自动主守。

2、圣骑奶不住则祭司元素开始群奶补主T

3、3奶再奶不住则圣骑挺过30秒自动停止嘲讽,开始全员扛伤害,直到圣骑血量回到安全线(嘲讽技能设置)重新开始抗伤害。

4、圣骑要是没挺过30秒则有两个高速群奶奶妈可以瞬间拉尸体起来。

综合造成的恶性结果是:碰到敌人输出比较高(后期几乎是肯定的),虽然能生存,但是输出受影响很大,效率低下(不过还是能赢就是了)

三、心得

技速型刺客补充队伍短板(你们站你们的桩,我来保证稳定输出,DOT伤害无视双抗)

技速型巫师把队伍特性发挥到极限(魔法伤害可以配合全队,稳定dot伤害,控制对手解放2、3号位生产力,单体治疗解放2、3号位生产力)

当然,如果要伐木的图魔法威胁不大,可以把3号位祭祀的群奶技能加以限制(10%以下用来拉尸体)

更新日志

v2.6.49版本

- 新地图「兽人峡谷」

- 从图35据点「兽人峡谷」处进入

- 新增图32-36、遗迹16-17怪物头像

- 「幻境商人」功能调整

- 「诛灵法袍」技能系数描述调整

展开全部内容
版号ISBN 978-7-89988-863-6
语言简体中文

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