pixelorama中文版

    pixelorama中文版

    大小:47.76M

    更新时间:25-04-01

    系统:Pc

    版本:v1.1.0.0

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    pixelorama中文版是一款支持简体中文语言系统的开源免费像素画绘制工具,该软件主要是使用Godot Engine GDScript开发的,并内置2D sprite编辑器,相对来说非常适合像素艺术。同时,在这里不仅直接为用户提供了一个像素画板,还拥有铅笔、橡皮、填充桶、变亮/变暗、颜色选择器、矩形选择等各种工具来帮助用户进行绘制,而且还支持根据自己的需求来利用各式色彩进行上色制作出属于自己的像素画。另外,在制作的时候还为用户们提供了平铺模式、显示网格、显示标尺、显示动画时间线、水平翻转、垂直翻转、去饱和等多种强大的功能供大家随意使用,功能十分全面强大,欢迎有需要的用户们免费下载体验。

    pixelorama像素画绘制工具

    pixelorama的功能

    1、在 6 种工具之间进行选择、铅笔,橡皮,填充桶,变亮/变暗,颜色选择器和矩形选择、并将它们分别映射到鼠标左键和右键。

    2、你是动画师吗?然后您来对地方了! Pixelorama 拥有适合自己的动画时间表和“洋葱皮”!

    3、每个鼠标按钮的颜色,画笔大小和画笔类型不同。

    4、自定义画笔!从文件加载画笔或使用选择工具在项目中选择它们,它们将存储在.pxo文件中!

    5、随机的自定义画笔!每次绘制时,期望看到不同的随机结果!

    6、Pixelorama 具有多层系统!您可以添加,删除,上下移动,克隆和合并任意多个图层!您还可以重命名它们,并更改其不透明度!

    7、导入图像并在 Pixelorama 中进行编辑。如果导入多个文件,它们将作为单独的动画帧添加。还支持导入 Spritesheets。

    8、将您的精美艺术品导出为“ PNG”文件。也可以将项目导出为 Spritesheets。

    9、以 Pixelorama 的自定义文件格式“ .pxo”保存并打开您的项目。

    10、撤消/重做支持!

    11、多个主题支持!从黑暗,灰色,戈多,金色和浅色中选择一个主题!

    12、水平和垂直镜像图!

    13、用于模式创建的平铺模式!

    14、分屏模式可以两次欣赏您的杰作!还有一个迷你画布预览区,可以看到它三次!

    15、通过按 Shift 键,为铅笔,橡皮和浅色/深色工具创建直线。如果还按Control键,则可以以15的步长限制角度。

    16、为您的图像生成轮廓!

    17、您可以使用鼠标滚轮进行放大和缩小,然后单击鼠标或按“ Space”键进行平移!

    18、键盘快捷键!我们非常确定这对于大多数人来说都是救命稻草。

    19、统治者和向导!

    20、创建一个具有您选择的尺寸的新画布。

    21、缩放,裁剪,翻转,颜色反转和使图像去饱和!

    pixelorama教程

    1、下载并进行解压即可获得已经汉化好的pixelorama像素画绘制工具安装包,双击exe文件依提示进行安装;

    2、耐心等待安装;

    3、安装完成后即可运行使用软件;

    4、帆布

    画布位于视图的中间,是您在其上创建艺术品的“图纸”。默认画布是透明的64x64像素

    5、帆布尺

    您可以在画布周围找到画布标尺。它们基本上像普通标尺一样工作,以像素为单位测量长度。有一个垂直的和一个水平的,可以通过左键单击其中之一并将光标拖到画布上来添加辅助线

    6、顶部菜单栏

    顶部菜单栏位于用户界面的顶部,由以下菜单组成:文件、编辑、视图、图片、帮助

    7、工具列

    位于左侧,您可以在其中选择要使用的工具。左键单击一个工具会将此工具分配给您的鼠标左键单击,右键单击将把您单击的工具分配给您的右键单击。默认情况下,左键分配给画笔工具,右键分配给橡皮擦工具

    8、图层选项

    如图所示,位于左下方,您可以在其中找到所有图层选项

    由于默认情况下只有一层,因此可以按“添加层”和“克隆层”按钮,而“删除层”,“向上/向下移动层”和“向下合并层”按钮将被禁用,直到更多层被添加

    9、时间轴选项

    在图层选项的右侧,还有另一组按钮,称为时间轴选项。时间线选项对于动画师来说特别有用,因为它们具有添加,删除,克隆图层,添加动画标签,回放他们制作的动画,更改速度,使用洋葱皮等的能力

    请注意,由于默认情况下只有一帧才能添加更多,因此“删除帧”按钮被禁用(不能少于一帧)

    10、时间轴

    时间线是发生时间线选项和图层选项的位置。您可以选择所需的确切图层和框架并进行相应的编辑。这里还有3个按钮,即可见性,锁定和链接按钮。请注意,从现在开始,我们将把时间线的平方(表示特定图层的特定帧)称为cel

    默认情况下,只有一个cel可见,这意味着您只有一层(第0层)和一帧(第1帧)

    软件特点

    1、该应用程序提供了丰富的工具

    从一开始,您就会注意到应用程序中存储了许多工具和选件。您拥有画笔,橡皮擦,颜色选择器,填充桶,最重要的是使工具变暗/变亮。所有这些都可以分配给两个鼠标按钮之一,因此可以快速访问它们中的任意一个,而不仅仅是一次使用一个工具。它使事情变得有趣,同时激发了可以利用它们的人们的更高的生产力。您绘制的图层支持许多更改。您可以重新排列,添加,删除它们或将它们合并到您的内心。

    2、最佳功能与其动画时间表相关

    如果您是想要创建简单像素动画但不真正知道从哪里开始的艺术家,那么Pixelorama可能是您职业生涯的奠基石。随附的动画时间轴可以确保这一点,但是它如何工作?很简单。如果您已经准备好动画的基础,则可以导入多张图像,然后应用程序会将它们作为单独的框架加载,也可以一个一帧地创建帧,以产生100%使用该应用程序创建的内容手。

    更新日志

    v1.1.0.0版本

    1、补充:

    瓷砖图层到了!Tilemap层允许艺术家创建图块,并在Pixelorama中轻松预览和动态修改它们。

    索引模式终于实现了。

    添加了音频层,使艺术家能够轻松地将动画与音频同步。

    添加了一个新的文本工具。目前仅具有破坏性,这意味着一旦文本得到确认,以后就不能更改。“从剪贴板粘贴”选项已添加到“编辑”菜单中,允许将操作系统剪贴板中的图像粘贴到Pixelorama中。请注意,目前尚未实现将图像从Pixelorama复制到操作系统剪贴板的功能。

    添加了颜色曲线图像和图层效果。

    除了已经存在的图像效果等效物外,还添加了梯度层效果,允许非破坏性的梯度生成。

    现在可以将自定义Godot着色器加载为图像和层效果。

    现在可以导入OpenRaster(.ora)和Aseprite(.ase/.Aseprite)文件。尚不支持导出为这些文件格式。

    现在可以将自定义抖动图案加载为图像。这还没有在UI的某个地方公开,用户必须转到。Pixelorama的数据文件夹(与保存其设置、备份等的位置相同),创建一个“抖动矩阵”文件夹并将图像添加到那里。

    “布局”子菜单中添加了一个新的“重置布局”选项,可用于将默认布局重置为其原始状态。

    实现了对多个网格的支持。

    彻底检查了渐变编辑小部件的UI,并添加了反向和均匀分布点以及渐变预设等选项。

    用户现在可以在时间线中对图层进行颜色编码。

    “选择”菜单中添加了一个新的“选择单元格区域”选项,该选项在活动单元格的内容周围进行矩形选择,默认情况下映射到Control+T。

    在cel按钮的右键弹出菜单按钮中添加了“选择像素”选项。

    添加了交换工具的快捷方式,默认情况下为Shift+X。

    添加V作为裁剪工具的默认快捷方式。

    “显示参考图像”选项已添加到“视图”菜单中,允许快速轻松地切换参考图像。

    现在可以从首选项中隐藏通知标签。

    StartupWMClass已添加到Pixelorama的Linux.desktop文件中。

    2、改变:

    “管理布局”对话框已被“布局”子菜单中负责添加和删除布局的新项目所取代。

    “移动”工具和“平移”工具的默认快捷方式已分别更改为M和A。

    “图像”菜单已重命名为“项目”。此名称应该更准确,因为此菜单包含影响整个项目的选项。

    简化了更改层的自动快捷方式,只需Control+Alt。

    图像和图层效果已组织到子类别中。

    时间线中的图层按钮现在在其右侧有一个小图标,表示其类型,如像素层、组层、3D层、瓷砖图层和音频层。

    如果图层包含至少一个图层效果,则时间线中的图层按钮也有一个图标。

    从“文件”>“打开”打开图像时,导入对话框始终处于打开状态。

    扩展碰撞预防系统已经过修订。

    最小cel大小现在变小了,通过从首选项中减小字体大小,它可以变得更小。

    系统字体名称现在按字母顺序排序。

    反转和去饱和层效果中的红色、绿色、蓝色和阿尔法按钮已被制成“RGBA”按钮,而不是复选框,就像它们在图像效果中一样。

    “选择”菜单下的“平铺模式”已重命名为“环绕笔划”。这不会影响“视图”菜单中的“平铺模式”选项。

    改进了3D对象小控件的外观。

    在“关于”对话框中重新组织许可证。现在有三种许可证类别,Pixelorama许可证、Godot许可证和第三方许可证。

    3、固定的:

    如果显示比例设置为100%以外的任何值,则菜单和对话框的文本不再模糊和难以阅读。由于Godot 4.4的更新,此问题已得到修复。

    使用本机文件对话框时,保存pxo文件不应再冻结GNOME上的应用程序。由于Godot 4.4的更新,此问题已得到修复。

    修复了Pixelorama在没有调色板的情况下启动时的崩溃问题。

    当光标悬停在时间线上时,撤消/重做现在再次工作。

    使用乒乓球循环时,第一帧不再导出两次。

    修复了在更改图像画笔和在工具之间切换时,铅笔/橡皮擦/阴影预览会短暂变白的问题。

    修复了如果右侧工具有预览,则左侧工具上的预览不可见的问题。

    作为其他对话的子对话现在总是出现在顶部,以避免他们可能躲在父母身后的问题,并造成混乱,使Pixelorama看起来没有反应。

    现在,当用户删除所有调色板时,调色板样例将被删除。

    CLI的输出选项现在可以使用文件路径,而不仅仅是文件名。

    修复了在三维图层中导入模型时出现的崩溃问题。

    现在可以将obj文件作为自定义模型加载到未与.mtl文件配对的3D图层中。

    修复了未正确计算面板最小尺寸的UI错误。

    现在,在切换可移动面板时,可对接面板可以正确排序。

    在Web版本中保存pxo文件时更改其名称现在可以按预期工作。

    Pixelorama的窗口不再出现在已断开连接的显示器位置。

    修复了对话框弹出时调整画布大小对话框的偏移量未重置为零的问题。

    修复了组层包含不可见层时的混合问题。

    修复了在修改颜色选择器形状内的饱和度和值时更改色调的问题。

    修复了调色板效果和调色板导出到存储稍微错误的颜色值的图像的问题。

    修复了调色板效果的一些问题,如果调色板大小发生变化并添加了空色板,即使颜色本身保持不变,输出也会不同。最初由bd7d3b1修复,但1dcb696是正确的修复方法。

    当选择超出画布边界时,套索和多边形选择工具现在会选择所有预期的像素,没有间隙。

    修复了浮动窗口的子窗口出现在它们后面的错误。

    修复了覆盖扩展插件添加的面板位置信息的布局。

    具有分割层的图像导出不再忽略层效果。

    修复了项目更改时记录器标签不更新的问题。

    不需要时,时间线中的垂直滚动条不再可见。

    修复了鼠标光标在悬停在选择小控件上时不会重置为默认值,并且选择被清除的错误。

    修复了一个曲线工具预览错误,即光标移动时预览会发生变化,但终点保持不变。

    语言简体中文

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