大小:764.14M
更新时间:24-10-23
系统:Android
版本:v3.9.3
闪烁之光是一款非常热门的二次元风卡牌冒险对战手游,官方版本支持诗悦网络账号登录游戏,不支持QQ,可是很多小伙伴表示想要QQ登录。为此小编带来了闪烁之光qq登陆版,不仅支持QQ、微信账号登陆,还支持诗悦网络账号登录,满足各种玩家的需要,并且数据和官方版完全互通,十分的方便,在此版本中,玩家将获得更好的体验。
此外,在闪烁之光游戏里面玩家将再次开启二次元的冒险,随时随地展开一场战斗,收集神明卡牌,利用卡牌人物参与到全新的回合制战斗中,体验更多自由的操作搭配游戏乐趣,还将加入到放置型挂机玩法中,给你解放双手的全新体验,从此挂机也能升级拿奖励。
1、你将在这里再创辉煌,二次元的冒险,随时都能开启一场场战斗,和宇宙中的神明一起;
2、真正自由的梦幻神明次元对决,全新的回合制的战斗机制,更多搭配自由操作;
3、热血的二次元战斗你将随时感受,放置型的挂机玩法,绝对给你体验到不同的人生;
4、上古的神明都将在这里复苏,自由的选择你喜欢的神明们和你共同战斗,共同进退。
爱蕾莉亚:12星时代加了血攻却没有加防御,因此破甲收益再次提高,可以说基本没有爱蕾破了甲,输出还切不动的人。一二回合秒全队的pk很大程度跟爱蕾和拉斐尔有关,但毕竟爱蕾也就这一个技能能看,所以不好削弱,目测新出的符文可能会克制一手,如果新符文不能克制一波流,爱蕾可能会更加普及。
维纳斯:维纳斯的出现给全光补足了输出,搭配爱蕾简直爆炸,实际效果与赫拉基本相当,加暴击率和爆伤是亮点,但考虑到削buff实在狠,五系里可能还是赫拉更好一些。
斯芬克斯:风王依然是自然系第一输出,一个前中后期都是t0的角色,自然系能跟光暗打基本少不了风王,如果风王都打不动人你换任何一个其他输出也基本打不动,光暗菜刀都很乐意加一只风王进去。脆是最大的问题,最好不要让风王做首攻首速。
阿努比斯:狗头在光暗法师的地位还是很高,加法伤和诅咒,三技能无视防御也很银霸。只不过因为光暗法师没有一个突出打击点,越来越有被替代的风险,前有海拉后有维纳斯,如果暗系出尼德霍格大概率还可能是个法师,很有可能被淘汰。
黑暗之主:一个巨吃辅助的英雄,没有两个加攻击辅助不建议使用,逼迫站位和偷分很强,一个赛区有一个厉害的暗主,整个赛区的人可能都想摆地绝阵。毕竟摆地绝阵被潘多拉克可能就是多打几回合,摆天攻被对面暗主秒了的感觉很难受。
哈迪斯:靠光暗战士队翻身的英雄,本身水平一般,被替代可能性高,不过相比暗主,一技能随机更搭配海拉风王,因此有不少巨佬使用,甚至抛弃暗主,但不建议非光暗菜刀选用哈迪斯,以前玩献祭的现在也不知道怎么样了...
亚巴顿:虽然三技能描述不命中,但据某巨佬实测是吃的,初始1604速度,12星理论速度极限应该超过宙斯(我不确定,记得有人这么说)吃命中,带物连挑衅控制率十分可观,但因为是坦克点的人少,要超过宙斯难度还是挺高的。缺点主要是保不住人,属于大后期英雄。
耶梦加得&拉塔托斯克:不是不强,但是地位尴尬,自然系法师前中后期基本都被风王吊打,如果是转型玩法师,为什么不转光暗呢?适合纯系,但纯风和纯水都还少拼图。
酒神:个人认为是很有潜力的一张卡,不过现阶段似乎没什么配合度,配合有一些尴尬,加上现在流行秒秒秒,对这种打消耗战的不是特别友好,个人对这张卡保持观望,很有可能提分。
波塞冬:既然有人说波塞冬那我就说说为啥波塞冬排t2。波塞冬有两个致命缺点,第一个缺点是腿短所以基本要配净化,第二是被赫拉克太惨。配净化要么就配人鱼,要么就配拉斐尔,但配拉斐尔配速依然尴尬,打铁板前排也捞不到什么好处。而被赫拉天克基本告别了后期十把里八把有赫拉的输出。但是波塞冬也有好处,比如自己区凤凰多,也不是不可以养一只波塞冬针对,这种情况下,可能短期内确实比狼王甚至风王要好,但是波塞冬的上限也就如此了,后期是没有他的位置的,等一个新水战士吧。
拉斐尔和娜迦对比:如果是纯五系,我觉得娜迦比拉斐尔好,很简单,因为五系光用拉斐尔,水系没人用了,娜迦和拉斐尔太重叠,波塞冬被天克,酒神或许可以但目前也没人实践。
拉斐尔相比鱼人的好处是:1光属性更高2配速上,娜迦跟不上高速光暗菜刀以及全光3拉斐尔可以一攻骗电骗洛基。这些都是鱼人做不到的。但单纯论五系,就无所谓了。由于水系没有合适的人选,所以五系里人鱼比拉斐尔可能更好一些。
再次强调:不要完全根据此图练人,举个例子,你玩的风火,看宙斯爱蕾排名高想换,这不是不切合实际吗?养角色还是要根据自己的水平,低v别养光暗(上限就搞个五系菜刀)虽然排名靠前的光暗居多,但并不意味着你养的起,我排名的依据也主要根据目前超凡里的情况做出排名,反映一下版本节奏。到低v照着养光暗崩盘率极高。
个人认为T0~t1的角色对于平民来说都有选择空间且差距不大(但里面的光暗主要是因为大佬强才强,除了海拉以外,个人觉得其他所有光暗对于平民都可以下降一个t位),t2目前角色只适合低v后期互殴,但凡你想上个档次,你基本得抛弃他。
火牧:普罗米修斯
是可以用来反伤,增加伤害和提升队友的暴击和回血,火牧是一个比较强势的辅助,是可以走回复加血路线的,自身的角色输出也是非常高,搭配不同的阵容效果很不错。
火牧其实是很强的英雄了,就是排在瓦妹之下,不过也是火系中一个不错的英雄。现在出的英雄比较多,还有基洛和哪吒,玩家都可以去解锁起来,每个英雄都有各自的特点。火牧是最常见的英雄搭配,玩家可以去解锁起来,阵容就是有回复还有输出能力。
火牧天赋带法连,生机,神体,辅助类都行
有玩家认为应该先搞符文再搞天赋,天赋是死的符文洗好了,在搞天赋不被动,但是理论是这样,能洗出完美符文的几率还是比较小的,有那精华技能也够高级了吧,所以对于这个看脸的社会,还是先能用就好,不行以后再换。
闪烁之光的玩家们在4月23日的更新后一定会发现,游戏中的英雄升星功能变了,自此英雄不再是升星才能进阶,而是需要不断的激活星阶然后才能自动升星,那么这个改动对玩家有什么影响,已经升阶后的玩家会遭受损失吗?下面我们一起来看一下。
英雄升星功能改版
改版后英雄在11和12星时将不再以直接升星进入下一星级,而是被星阶所替代,当4个星阶成功激活后,英雄自动升至下一星级。不仅如此4个星阶激活带来的总效果与原有的星级提升相同,另外4个星阶所需的总消耗也与原有升星的消耗价值相同。总得来说对玩家们虽然有些影响,但不是很大。
精灵技能改版
另外精灵技能“魔能灵动”也进行了调整,其3级的魔能灵动将不再触发小概率回复敌方单位生命值的效果,而5级魔能灵动额外增加无视受击单位15%防御的效果。可以说增强了许多攻击性。
英雄回退
为了弥补11星升星消耗的调整,目前英雄回退支持回退到9星,大家需要回退的要赶紧回退哦,因为只是限时的。当11或12星的英雄回退或分解时,也会返还星阶对应的消耗。
另外游戏在此次更新中进行很很大的优化例如全新风格主城和新的主城背景音乐想要听到新的背景音乐需要打开家园场景查看。
第一个人:物耶梦加得
定位:法师
获取方法:特殊活动总换,在奖池中抽奖,或者首充六元。
主动技能:狂蟒怒击(满级3级,对全体敌方造成150%的魔法伤害,对生命值高于60%的额外有30%的加伤。)海蛇之拥(满级3级,对敌方前两个单位造成184%的魔法伤害,另外有45%的几率对敌方实施冰冻效果,同时生成一个护盾,护盾强度为本次攻击的20%)
被动技能:深海守护(满级3级,提高自身30%攻击,15%生命,10%速度)苍蓝之心(满级3级,生命不低于30%,提高15%的暴击率,低于30%增加20%攻击力。)
点评:这个英雄他的前期是非常强的,差不多第二轮就可以结束战斗,到后期的单体伤害也是很高的,并且她有两个主动技能和两个被动技能。建议前期优先培养,人物搭配(前期清一色橙色武器装备,后期3到4星红色武器装备)阵容建议放在后方输出。
第二个人物斯芬克斯(游戏内人称风王,游戏内风系天花板)
定位:战士
获取方法:特殊活动抽取,特殊商店总换,或者首冲100元获取
主动技能:狂乱突袭(满级3级,对中后两个敌方单位造成209%的物理伤害,并有59%的概率附加沉默Buff,攻击目标为法师时,伤害提高30%)致命审判(满级3级,最低方单体造成伤害312%物理伤害,敌方生命低于40%提高自身20%的伤害,若敌方被击败则回复自身最大生命值的20%)
被动技能:风暴巨翼(提高自身30%攻击和15%的暴击率)凤王领域(斯芬克斯为我方先手时,伤害提高20%暴击率提高10%,否则有80%的几率额外攻击一个目标,伤害有原技能的80%)
同样建议优先培养,人物搭配(前期清一色橙色武器装备,后期3到5星红色武器装备,彩色符文)阵容建议放在前方输出抗伤害。
点评:游戏内风系最强(俗称天花板),得到后建议把所有资源全部集中在她的身上,他有两个主动技能和两个被动技能。
第三个人物维纳斯
定位:法师
获取方法:特殊活动抽取或者活动商店总换
主动技能:魔力音符(对敌方攻击最高的两个英雄造成165%的魔法伤害,并附加魔法伤害加5%的buff)绚蝶天籁(共造成628%的魔法伤害,敌方英雄越少则收到的伤害越高,同时有20%的概率附加致盲buff)
被动技能:圣赐女神(提高自身30%攻击,15%生命,10%暴击)光之和弦(暴击伤害提高15%和15%的攻击)后期建议优先培养人物搭配(清一色5星橙色武器装备,大后期3到5星红色武器装备,彩色符文)
点评:这是游戏内最难抽的人物之一,我的运气我想应该还是不错的,毕竟我把它抽出来了。这个人物和之前的人物一样也是有两个主动两个被动。
v3.9.3版本
【特色玩法】
- 千抽好礼 -
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- 回归享特权 -
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