大小:737.31M
更新时间:24-10-29
系统:Android
版本:v5.3.0
三国志幻想大陆华为版是一款联合华为技术有限公司发行在华为应用商城上的一款精致回合制策略手游,该游戏不仅具备精美的立绘,还有精彩的三国战役等你体验,为了能够达到历史呈现出来的真实感,制作团队细品了《三国志》等历史文献,力求在玩法上保持与三国同等的精彩对战。同时该游戏还力邀了业内顶级声优豪华阵容配音,无论是从视觉画风上,还是听觉享受上,都将是一场完美的视听盛宴。同时,在三国志幻想大陆华为版中更为值得一提的就是游戏中打造的无“废将”机制,该机制突破了固有品阶限制,全系武将均能进阶无双,冷门武将也能主宰战场,如此一来,玩家就不需要再一昧地追求高阶卡牌,或者因为喜欢的武将不够强力而苦恼,每个武将都具备成为队伍核心的潜力。总之,三国志幻想大陆是打破了对以往卡牌游戏模式的固有挂念,采用了一种全新且民意的向往玩法,武将零损,觉醒无双,都是喜欢策略卡牌手游玩家钟爱的核心功能,并且历史的还原,在由你细品三国历史的过程中,也能体会到全新的玩法益智,因此喜欢它的朋友,可千万不要错过哦!
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1、元宝:元宝可以通过游戏内的战令功能、黄天秘径、竞技场、军团红包、拍卖行分红等各种活动获得。
2、银两:银两是升级装备、武将强化、进阶等系统的重要资源,通过黄天秘径、探险、招财进宝、每天都可以获得大量的银两。
3、装备:装备不仅能影响武将的战力,还可以提供各种BUFF加成和技能效果,每天挑战黄天秘径可以获得大量装备材料。
4、神兵:神兵不仅能影响所有上阵武将的属性,还可以在战斗中提供特殊技能用来扭转战局,每天挑战赤壁试炼可以获得神兵碎片及神锻材料。
5、兵符:兵符可以提升武将属性以及阵营属性的增伤及免伤,可以通过各类军团玩法获得的功勋在炼宝阁中打造出来。
6、战魂:战魂不仅可以提升武将属性,并且战魂提供了各种特殊BUFF以及额外技能效果,通过给武将搭配合理的战魂套装可以提升自身队伍的战斗力,与好友3人组队讨伐魔将可以获得战魂及战魂强化材料。
7、将魂:将魂可以用来激活阵图属性并且获得阵图值,当阵图值积累到一定数量后还可以激活强力的阵图技能,将魂可以通过三顾茅庐以及天下试炼玩法获得
自测试结束以来,小编收到了小将军们的好多反馈,其中也不乏小将军们热烈讨论阵容搭配策略的声音。那么“无废将”到底香不香,小编这次为小将军带来了大神的硬核分析,希望对小将军们有所帮助。
一、前言
开篇明义,这是一个无废将的游戏,那么官方是如何做到无废将这个概念的呢——所有武将在同样颜色时的基础属性及技能伤害属性一致。
举个栗子,蔡文姬初始是蓝色的,七天任务做完把她做到橙色五星,不算装备等额外因素,她的面板属性与五星橙将华佗是一致的,而且他们的群奶技能的数值也一致。
二、如何省钱又合理的进行阵容搭配
明白了上述道理我们就能知道,没有必要一味追求神将,既然同颜色武将属性一样,那么最终看的还是搭配。
在进行选择和搭配之前首先要知道,各种武将的获取难度是不一致的。
1:神将(后文所述神将名将等均指此武将初始形态):
正常招募心愿单可选两个,概率还算可以,但是如果要培养超过两个的橙卡,那花费代价就成指数上涨。
2:名将:
获取难度低于神将,后期升颜色/无双所需碎片是神将的两倍,与良将所需数量一致。不过因为名将的数量较多,抽到想要的名将难度大于抽到想要的良将。
3:良将:
初始就能获得,能很快地到五星,前期很适合开荒,后期部分良将在无双后有不错的增益,属于可以长期投资且不亏的选择。
综上所述,武将获取难度为:良将最简单,其次是心愿单上的神将,然后是名将,最后是心愿单外的神将。基于以上思路,一个合理的,能够多线发展且最省钱的阵容搭配应该是2神将1名将3良将或者2神将2名将2良将。(毕竟心愿单空着一个多纠结呀,当然大R请随意)
三、影响攻防的主要因素:
说完阵容组建的基本思路,我们再来分析下这个游戏中,影响伤害/防御的各项属性,以便于我们选择更优质的核心队员及搭配。
前文也说了,这个游戏的属性很一致,所以我们可以获得以下这么个模板:同等装备情况下,生命:攻击:防御=12000:2000:1200(为了下文计算方便,特此选择整百数)
1、首先是攻击,同等战力下影响输出的属性有很多,暴击率,最终暴击率,暴击伤害,无视防御,最终伤害。
各种属性看上去似乎效果差不多,其实不然。
暴击率:这个属性一般出现在怒气攻击中。因为装备会提供暴击及免爆,所以同样装备的武将,没有被动支撑是不会暴击的,打开面板看一下就知道,暴击40%,免爆40%,闪避及命中同理。初始爆伤是150%,可以得出:被动增加30%暴击率相当于伤害增加0.3*0.5=15%的伤害。至于暴击伤害,没有暴击率的前提下,这就是看着玩的(攻击型武将潜能有怒攻暴击率增加20%,相当于提高10%伤害)
无视防御:一般被动是提供20%,我们算一下,本来我打一下是2000-1200=800的伤害,现在无视20%防御则造成2000-1200*0.8=1040点伤害,相当于提高了30%的伤害。
最终伤害这个就不解释了。
从属性上来讲:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率
除了以上的属性之外,还有部分英雄的被动也会提供额外的大量伤害,比如吕布的三星被动,使普攻变成范围攻击,比如黄月英的五星被动,使怒攻击后额外增加一段伤害,即两段伤害等等等等,这些后文中会提到。
2、我们再看防御,影响防御的有免爆,闪避,减伤,吸血。
免爆:因为装备的原因,同等战力下免爆仅针对部分自带暴击率的英雄,尤其是攻击型的有效,简单的加减,推图时无明显作用,推图时的怪除了怒气大招被动中有加最终暴击率外,基本不暴击(如关羽,怒气技能加50%最终暴击率),所以这个属性,对于推图来说,没有什么大作用。
闪避:这个游戏有额外闪避的貌似只有甄姬及孙权,实际意义不大,拼人品用。
防御增强:看武将的挨打能力,还是看其有多少免伤及防御增强。免伤就不说了,百分比扣减,说下防御增强,比如我增加20%的防御,那么我本该承受的800伤害,最终承受为2000-1200*1.2=560,即减免30%的伤害。
所以划个重点:
攻击方面:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率。
防御方面:1%防御增强=1.5%免伤。
四、武将选择及搭配
知道了上述理论后,我们就可以开始动手组建自己的阵容了。成型的阵容及各英雄羁绊组合这里就不放了,贴吧啥的里面一抓一大把。
心愿单没有开出来之前,有啥用啥,星数高的优先,这个阶段是检验非欧的唯一标准,毕竟大家都是靠抽,抽到啥随缘。心愿单出来后,我们就需要整理整理包裹,根据合适的英雄选择一套过渡阵容或者长久阵容。每个武将在达到特定的星数后,其能力是爆炸式增长的,我这边称之为质变。
首先我放一下我自己做的,关于部分武将质变的几个拐点,供大家参考(有些武将单纯加伤害啥的,成长较平滑,我就没放):
神将:
名将:
良将:
各个武将的质变星级不同,做个简单的说明:
3星质变的属于前期打工不亏,后期看情况的。5星质变的属于中后期都能用的。无双及以后质变的属于后期/大后期很强的武将。然后像曹仁、赵云、许诸这种有多重质变的,属于成长平稳又很强的武将,设计阵容时可以当作核心。
那么承接上文,我们按照2神,1名,3良或者2神2名2良的思路来搭建阵容的话,不难发现:
张星彩、关银屏这一对好姐妹属于开局就送,养的好可以给你送终的类型,一直用着就是了,关银屏有无视防御,张星彩有大量免伤,简单,实用。蔡文姬七天送无双,前期专业打工仔。
再看名将,其实名将虽然高星获取难度较大,但是出类拔萃的有很多,我说两个冷门的:
比如祝融,三星对灼烧单位额外50%最终暴击率,无双后还有晕眩及免伤,配合东吴灼烧队,攻防一体,至于孟获,这个cp羁绊目前用着意义不大。
然后是夏侯惇,大家觉得他脆,那是因为没有用对,把他放前排,一个人被对面六个人普攻,谁来都脆。我们可以把他放后排,这样他前面的武将受到普攻时可以帮前面的挡伤害,前排死绝了,还能帮后排挡伤害,实乃输出双核心的真-生命链接。
然后就是神将了,神将之所以是神将,是因为其技能设计确实比部分良将要来的更合理(说的就是你啦!董太师!!该减肥啦!!!)
比如司马懿,司马懿的五星被动其实特别强,强的离谱的那种,首先它是真实伤害,其次他是普攻。我们根据之前的模板来计算一下,1200的80%是960,而且这伤害是无视防御的,也就是说其一个普攻能打出800+960*6=6560的伤害,八倍普攻!八星八剑!这真的是一个防御将该有的伤害吗?只是司马懿前期比较疲软,而且五星才好用,所以导致了其冷门,但是重点培养的话绝对不亏。
v5.3.0版本
1、挥毫落笔墨痕新,疏窗孤影重别离!全新善灵“远黛画灵”于10月24日正式上线
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