gtfo游戏中文版

gtfo游戏中文版

大小:5.27G

更新时间:24-03-09

系统:Pc

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gtfo中文版是由10 Chambers制作和发行的一款多人合作恐怖射击游戏,融合了FPS、射击、策略、恐怖、解密等多种元素,其中团队合作是该作最显著和受好评的特点,玩家之间需要高度培养以及高效沟通,比如你在放置炸弹的时候队友必须掩护你,在解密的时候还需要队友手中的道具,因此十分考验玩家之间的配合了。

gtfo游戏的整体环境十分恐怖和惊悚,搭配上偏暗的色调以及高清的画质,能够带给玩家极其惊悚的射击体验。此外,gtfo游戏里面的任务种类众多,包括新手任务、主线任务以及主线任务,督察每次下达工作令,都会开放新的“行动”任务,让你的每次杀敌的内容都变得与众不同,还带来了主武器、副武器以及近战武器的设定,让玩家在面对怪物时能够全副武装自己,使用威力超强的武器消灭敌人,有感兴趣的玩家快来下载体验吧。

gtfo中文版

gtfo游戏安装教程

1、下载本站提供的全部压缩包,然后解压至非中文路径下;

2、在游戏根目录当中,双击GTFO.exe文件就可以进入游戏了;

3、进入之后会看到一段段代码,直接长按注射即可;

4、然后就可以看到行动的协议了,点击连接行动即可进入主界面;

5、这里会为玩家介绍行动协议的目的地,状态、服装以及强化剂等等;

6、接下来正式开始游戏了,玩家可以设置语言、语音,然后匹配;

7、游戏里面的主武器众多,都是带有强大杀伤性的,玩家可以选择自己喜欢的来使用;

8、而近战武器则是用来贴身肉搏的,玩家也可以挑选顺手的来使用。

终端定义与提示介绍

1、PS:举例皆用A1层(就是第一张地图啦)

2、教程中涉及2个终端,我会用终端A和终端B表示,A在ZONE_49,B在ZONE_50

3、在游戏中,ZONE为大区,ZONE里面的Area为小区。(就是ZONE下面有很多个Area啦,例如ZONE_51_Area_B就是51大区B小区,以此类推)

4、物体指能被终端搜索到的所有物品,包括:

三包:弹药包(AMMO Pack)、血包(MEDI Pack)、特殊武器补给包(TOOL Pefill)

物资箱(例如BOX_123或LOCKER_123):就是橙色箱子或柜子,里面有各种物品

钥匙(KEY)

任务物品:HSU、ID CARD等,这些是属于任务物品,游戏内只能与任务指定物品交互

门(DOOR):游戏里的门,搜索这个可以知道这个门的信息,包括所在区域、可通往什么区域等等

新手武器推荐

游戏中每把的武器都各有特性,在不同的关卡都不错的发挥。

main的话hel pistol打普通小怪不错,打大黑壮跟白刺硬直效果也不错。如果队友都是喜欢用锤子的话,也可以拿把auto pistol打击退让队友锤。

Special的话,就因人而异了。有人喜欢放风筝拿shotgun跟6发左轮,别的为了对付大壮触手白刺这种拿狙跟五连发。

要是喜欢突击步枪的话,AR比HAR好上手。HAR的射击频率比不过AR的。DMR跟carbine我也挺喜欢的。DMR跟怪拉开距离的话,还是挺好的。

carbine跟smg的火力伤害差不多,一个连发一个全自动。混战可能是smg胜于carbine吧。

触手怎么打?

触手怪是游戏中一个非常难应对的怪,很多小伙伴可能还不清楚怎么打吧,今天小编给大家带来GTFO触手应对方法分享,快来看一下吧。

触手是游戏中一个比较难打的怪,应对方法有:

狙击炮台背架,独头喷打背或者打头。

单喷打背或者打头(距离不能超过5米),连喷后脑勺一下(距离极近才行)。

左轮后脑勺(也要比较近),15发手枪对着后脑勺猛点,三四下近带走连。

还有就是小左轮对着后脑勺开俩枪也能打死(第二枪随意打哪里),五连发对着身体随便打,只要中三发就死了。

被触手的触须碰到的1.5秒之内是没有任何事情的,触手也没有无敌,只要在这个期间把他宰了就什么也不会发生。

即便用手电筒或者大手电照他他也不会被惊扰,但是他会提前放触须,你在他身边跑步也一样 (注意:不能跟触手贴贴,你是跟他对撞) 触手脚底下的小怪如果醒, 触手直接无敌。

触手不是聋子。

触手路线看似固定,实际是随机的。

如果你重来没打开过有触手的那个门,那么那里面的触手将会一直移动,不会放触须。

关门杀和开门杀杀触手很方便,但小心旁边小怪离得太近会醒哦。

房主看触手95%会低头,其他三个队友则是5%会低头。

全自动与半自动武器选择推荐

众所周知,大部分全自动武器拥有良好的操控能力,能泼水能控制,很多枪输出能力也不错,但是为什么很多人都不太喜欢使用全自动武器呢?这里我们再提出一个东西:弹药利用率。

相信很多玩过gtfo的玩家也都认识得比较清楚,在全自动武器击杀怪物时,很多情况下是难以做到在泼水的最后一发命中怪物并击杀时能够立即停枪的。

举个例子:突击步枪,在正常情况下我击杀近战怪的平均消耗弹药量是9,但是经常在第8发的时候怪物就已经死了,而我多打出去的一发子弹则属于无意义消耗,如果每一只怪我都会多打出去一发子弹,那么我的无意义消耗便占用了1/9,即90发子弹我会稳定空掉10发子弹,这还是在假设我的命中率是100%的情况下发生的。

而半自动则不会出现这种状况,当你知道dmr能够一枪头一枪身子干掉一只近战怪的时候,你还会射出去第三发子弹吗?当你知道hel gun能够两枪秒黑刺时,你还会射出去第三枪吗?这就是半自动的相对优势:弹药利用率高。

那么可能还有人会问我:那照这样子,我把全自动武器的击杀消耗子弹量记下来不就好了吗?不好意思,有种东西叫做射程衰减,而恰好几乎所有的全自动武器都很吃射程衰减。也就是说,除非你贴脸打怪,否则在大多数时候,即使你根据武器的伤害表和怪物的血量表来计算击杀消耗是不成立的。再者,怪物受到部位破坏是有一定程度的抖动的,在这个机制之下全自动是很难全部命中目标的。

综上,在这个版本中,我认为10cc的脑子可能是抽了,半自动的弹药效率在优于全自动的同时,dps也比全自动高,更有某些射速变态的半自动我不说是谁,因此这个版本更加趋向于半自动,全自动也大多处于下水道。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 64-Bit 或更高

处理器: Intel Core i5 2500K 或同等性能 AMD 处理器

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB 或同等性能 AMD 显卡

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

附注事项: Low Settings

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-Bit

处理器: Intel Core i7 4790K 或同等性能 AMD 处理器

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 或同等性能 AMD 显卡

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

附注事项: Medium Settings

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厂商10 Chambers
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