放置冒险村手游

放置冒险村手游

大小:99.11M

更新时间:24-06-05

系统:Android

版本:v0.419r

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对于现代生活的快节奏来说,越来越多的玩家没有时间去刷游戏装备了,因此放置游戏的选择,就成为了广大玩家们的首要之选,在放置游戏过程中,玩家可通过挂机刷怪来获取装备和等级经验的体验,但目前市面上的挂机游戏也层出不穷,如何选择一款及新颖有耐玩的游戏呢?今天小编就带来一款玩法比较全面,且经久耐玩的放置挂机游戏:放置冒险村,听名字也知道这是一款放置挂架养成的RPG游戏,但该游戏在基础的RPG元素上,加入了经营要素,在经营和探险的双向结合下,一场可肝可咸可挂机游戏就此问世,这对于多数玩家来说简直就是福利,时间少的时候花一分钟时间收个菜,安排下工坊里的生产,挂机做几个任务,悠然且自得,时间多的时候可以召集一些探险家开个荒,打个本,刷刷材料和装备,丰富且精彩,外加这款游戏还吸收了roguelike类游戏的一些特点,不管是组队还是探索,都充满了未知挑战,至此,玩家在这里经历的每一次冒险都会有着不一样的体验,喜欢的朋友可不要错过体验哦。

游戏特色

1、诙谐轻松的卡通化场景,丰富你的视觉体验;
2、佛系的休闲类玩法,种菜收菜挂机享受;
3、挑战性十足的PVE模式,与其他玩家共同探险趣味十足;
4、Roguelike随机元素,让你的游戏体验保持新鲜感。

玩法说明

1、首先知道游戏上榜的时候,我的表情是懵逼的,内心是崩溃的,当然也还是很感谢大家捧场和TapTap的(虽然我没主动联系过),一下带来这么大流量,对于独立游戏来说,也没有宣发投入,这种机会很难得。
2、游戏是独立单机游戏,不存在开发组,策划、程序、美工(很烂)都是我一个人在做的,必然问题特别多,不完善的地方也多,欢迎大家多提建议,论坛也好、社区也好,好的建议我都会采纳。早先入坑的玩家提了很多建议,帮了好多忙,我很感谢大家。
3、游戏目前也没有开发完,是个半成品,属于分享游戏玩法的阶段,UI美工都很差,引导做的也很烂,这两方面我是计划在游戏填充到60级满级主线并加入一个大的满级副本后,如果值得做下去的话完全重做的。当然,新玩家可能不知道这个,发了很多评价吐槽,我这里先统一回一下说明情况。但是游戏玩法,已经入坑玩下去的玩家还是很认可的,游戏各方面整合的还是不错的。
4、关于游戏的设定,游戏一个比较独特的设定是无人物养成,装备是消耗品,每次下本来的人物等级,职业,自带的装备(也可能不带)是随机的,当然也和人气挂钩的。很多习惯了别的游戏的玩家会吐槽这个,希望新玩家了解下。(冒险打烂的装备,为什么还要脱下来给下个人穿呢,你去打工,老板发给你一台别人用过淘汰的电脑,你一定也是很崩溃的,这么想大概会理解这个设定)
5、目前卡人的地方,现在收集到有几个,引导里是有说明的,但是引导实在简陋,这点我道歉。
- 5.1开行会很多人点不了,开行会是需要先把商店升级一下的才能看得到。
- 5.2冒险换装备,需要先选中进组的人物,让他背景变绿,然后点他装备才可以换装备,怕误操作
- 5.3组队,初期1坦克1治疗剩下两个dps,尽快研究出蓝药,造点给治疗带着,前边7、8关很简单
- 5.4使用技能,很多加强和回复技能道具使用的时候 需要点击技能按钮2次的这点因为怕误操作 有点不友好
如果过了劝退期,这个游戏是非常好玩的,也许你会看到一些别的游戏的影子,但我保证这个游戏玩法是独特的,要深度也是有的,肝咸都可以,都能体验游戏最好玩的内容。更详细的一些说明参考我以前发的帖子。谢谢大家。

放置冒险村攻略

游戏本身倾向挂机放置,不太鼓励肝,但如果想肝,我绝对不恶心大家,而且这游戏的战斗系统我是用心设计了的,这点越往后,职业技能和词缀越多,玩起来越有意思,会有很多好玩的组合套路,肝起来也很有趣。(当然因为初期版本一些参数设定不合理,可能会影响肝的收益,欢迎提给我,我会很快修复)
今天上午版本发过后,人气系统做了一些调整,首先是商店、组队界面人气条的地方会多一个人气说明的按钮,对人气做了初步说明,当然里边内容后续还会更新改进。
游戏的人气是很重要的属性,直接关联了开荒打本的难度,本意是 科技、金钱、人气形成一个促进制约的关系。初期人气表现的像是经验值,后期满级后像是体力(人气越低,团队越弱,变相不鼓励肝太多)。和金钱一样这是一个可肝可放置的属性。
人气的上限随着进度在提升的,初期是100,后边每级多10。所以越往后放置,涨的肯定越慢。从设计上,我是想让大家在不满人气的时候,通过好装备和好的职业组合以及一些资源,冒着一定损失风险开荒挑战的,这个风险玩家自己把握就好。
人气的作用:
组开荒本的时候,人气越高,报名的冒险者 等级、装备、职业的阶级越好 甚至带上buff词缀(越往后,一个好词缀可以顶一件消耗品,打本会容易很多)
人气获得,4个途径(说明里发版时候少了一个,以后会补上)
1.商店出售不低于当前进度10级的装备,差一级少10%
2.黑市、签到、无尽给的人气宝箱(后边会调整,人气本身获得应该更倾向于放置)
3.完成村里的任务,比较少每个任务是6点
4.肝已经通关的本,当前进度前三个本给15,8,4(很抱歉之前的版本有bug,肝了反倒会少,今天发包后已经修正了,请更新)
人气的消耗:
1.开荒成功清0
2.3-10以前 进本扣25,以后是50(正好对应小人气箱的整数倍)。如果通关会还回来,失败就扣了。
ps:游戏里边有个回城卷的东西,这东西作用机制我解释下。首先回城卷等级越高,通关结算的时候给的装备会越多。如果战斗中使用回城卷退出,会返还扣掉的人气。但是这东西占一个消耗品,带不带大家自己取舍。
在无尽关卡中,不管灭团还是点右上的回城(如果没有怪物阻止你的话)都不会还人气的。
ps:平时和开荒灭团结算给的战利品会少,右上角回城虽然会失败,但战利品是全额的。

综上,游戏鼓励攒好人气再去开荒,失败会冒扣人气的风险的,这样大家也会倾向于琢磨搭配好的组合装备认真打,有了难度,过关成就感也会越好。
当然这个系统需要调整的地方还有不少,欢迎大家提给我。
-------------------------------
肝这种事情作者本人是不太喜欢做的,但是大家想玩,我会尽量去满足。如果有其他建议欢迎大家提出,但一定要注意这游戏原则上是放置挂机游戏。
目前游戏的两种肝法:
1.肝当前关卡前几关,用白装去打,收获是人气和装备,奖励装备品质稍好,不受科技限制,攒下来去开荒降低难度
2.1-10通关后打混沌枢纽,目前入场费按照进度每层10k,下版本会降低,大概到4k,按照现在的收益,推进4层可回本(降低后是2-3层),并且每层会给人气箱(每个30k)。入场费较贵目的是层数高了给点挑战,让大家组队时候更慎重,玩起来也更有乐趣。
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当然目前版本设计有点问题,导致人气获得很容易,下次发版我会改掉,可能今晚也可能明晚发包。我不太想让游戏变成看广告的游戏。
主要调整是:
取消了扫荡的广告加速
调整黑市商品兑换 更加合理
图纸碎片能兑换中人气箱是个错误 抱歉,以后只能用黑市券换,不过更新前请随便换啦
资源箱子可以用碎片兑换了 金币箱也可以用碎片换了 前少资源少可以考虑这条路线
这游戏是个单机游戏,更新前大家想攒就攒了,不过为了游戏体验不太建议这么肝了。
对这些修正有建议也请提给我,合理的话我会考虑,目的都是想让游戏更好玩了。

更新日志

v0.419r版本
通关诅咒关卡后 签到会有额外诅咒升级材料了
修正图片,另外代码版本有点问题,黑市购买上限调回200了
因为压缩资源 丢了几张图 修正了下
最后的测试版更新了 关卡都开了
后续会重做这个游戏的美工和UI
同时也会做新的游戏 谢谢大家支持
新版本开放了新的挑战关卡 在选关左下'特殊'按钮进入
无尽关卡的下边 有一定难度 需要好装备才能打
新本掉落新材料 可以在新建筑诅咒工坊中解锁升级诅咒武器
开放第二挑战关
修复部分bug
展开全部内容
厂商光鸽
包名com.guoyg.guaji
MD5DABD5A10139BF33DF25863AF30EC3438
语言简体中文
授权免费
权限须知点击查看
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