大小:1.11G
更新时间:25-10-21
系统:Pc
版本:v3504696
GRIS是由Nomada工作室制作的一款奇幻唯美的横版动作冒险解密游戏,它将游戏背景设定在一个荒凉怪异的世界,这里人烟稀少,拥有如山丘般大小的手掌,还有浅红色的土地,以及形状古怪的树木,使得游戏环境更加寂静。在游戏中玩家将控制一位短发眼睛小巧的女主公,名叫“gris”,你需要在横版的游戏中不断的前行,同时途中会有各种困难的小游戏待玩家来解开,例如跳台动作游戏,只有通过玩家机智的头脑解开谜题后方能继续前行。不仅如此玩家还要在行走的途中探索这片充满神秘的世界,发现并解开这个奇怪世界背后的秘密。
除此之外,GRIS游戏的配乐和画面设计是它最大的特色,也是最吸引玩家的一点,并且已获得“年度最佳视觉效果大奖”,游戏画风设计唯美,每一个物体和场景都非常精美,毫不夸张的说每一帧都可以当做壁纸使用,并且背景音乐会随着主人公所处的环境和游戏的紧张程度而改变,可以让玩家沉醉于这个奇幻的世界,并享受到到奇妙的冒险体验。
1、随意解压其中一个游戏文件,正在解压等待即可;
2、然后在找到“GRIS.exe”文件,双击就能直接开始游戏了;
3、进入游戏后,玩家只能选择新游戏和退出,这里使用回车键,开始新游戏;
4、然后就能看到一段非常精美的游戏视频;
5、看完之后,玩家可以按下esc进入设置,更改游戏的控制、分辨率、按键操作等选项;
6、其中WASD可以控制主角上下左右移动,空格可以跳;
7、改完之后记得保存,然后一直按着D键向前行走,探索游戏的内容。
《GRIS》是一款唯美风格的动作冒险解谜游戏。游戏的主人公是一个头发短小,眼睛狭长的女孩。女孩在这个世界穿行的旅途中,不断寻找和发现,唤醒沉睡已久的古代遗迹,并解开这个世界背后的秘密。
游戏设定在一个荒凉孤寂的异世界:浅红色的大地,如手般的山丘,游戏环境整体显得空旷寂静。逐步加入的动植物被处理成几何图案:三角的蝴蝶,矩形的树,扇形的叶,营造出一种疏离和迷离。
1、进入游戏以及一些文字(例如是否退出游戏,继续旧游戏还是开始新游戏等)的选择是↑↓←→和enter确认选项。游戏内是WASD和空格键控制移动跳跃,游戏过程中主人公会获得新技能,根据提示按键就可以。
2、游戏不是随时存档!!!当右下角出现浅浅的圆圈时表示正在存档,是根据玩家通关进度来的,不要着急退出,等它存档完。
3、游戏形式大概是通过跳跃收集星星,会跟在你身后的小星星决定你能不能通关,还有一种大星星,收集全了,到指定地点可以解锁隐藏剧情。还有简单的追逐战。
4、有比较难跳跃的地方,但不会很难;关卡带有探索性质,(因为我比较少玩探图游戏)感觉图还挺大的,会迷路;隐藏情节比较短,大星星也比较难找全,对这个有需求的可以对着攻略玩。
第一阶段-否认
在游戏开始的时候,向右走直到你能自由移动,然后回到左边找到雕像,不要碰摇杆/键盘,等主角自己倒地并且重新站起来。
第二阶段-愤怒
在第二章的黑白区域,你需要爬到三个脆弱的雕像上面并砸毁它们。
不要对着没有雕像的地方空砸地板,不然在你摧毁它们之前你就会被你自己砸出来的鸟吹飞。
(如果不小心砸了,可以退出到菜单-继续游戏读上一个档。)
第三阶段-谈判
在第三章中主角会利用一群红鸟不断的向上跳跃,达到平台之后会看到如图的雕像,在雕像前(尝试)唱歌(手柄上的B键)可以解锁成就。
第四阶段-沮丧
在第四章中,你需要6颗星星来唤醒乌龟,头朝下走到黑暗中,然后向左寻找一条小路。
第五阶段-接受
在游戏的最后阶段,在到达黑水的表面后,在墓前唱歌。
作为一款解密类平台跳跃的游戏,GRIS的难度偏中等至简易的难度。在游戏中角色不会遭遇失败与死亡惩罚,在这种程度上,与一些风景模拟器的游戏正有异曲同工之妙。
在游戏中,角色将会在不同的场景内习得多种技能,以克服关卡里的的阻碍。
技能
共有四种:分别是化石、盈飞、潜泳以及歌唱。
红色章节里:化石,主角把自己化作一块方石,可跳跃借用重力摧毁一些易碎物或固定自身。绿色章节里:盈飞,即二段跳,主角可把自己的衣裙化为鸟翼,达到起跳助力和缓冲降落的效果。
蓝色章节里:潜泳,主角变化为鱼,可以在水里呼吸以及游泳冲刺。
光之章节里:歌唱,主角找回声音,可在吟唱中打开花朵或使破损物还原。
收集
解密上,主角需要收集一些闪烁的“星辰”道具,用以连接一些无法通过的沟涧,以供通行。
结局
结局上,按照流程通关即可达成唯一的结局。但在游戏探索过程中,有一些非必须收集物“备忘录”,集齐后可解锁隐藏内容。
游戏内容上,在通关一次后可解锁章节选择,以便于减少重复探索,进行成就的达成或备忘录收集。
一、美的动人,美的纯粹
1、从最初的灰白,一路寻回这个世界的色彩
游戏水彩风格的画面色彩艳丽,饱和度高,加之形形色色的关卡主题,充满了新奇的想象。其视觉效果之自然,一点都不逊色于现实的手工水彩画,足以让人沉浸在《GRIS》的美丽世界中。而这种审美上的突出,正是《GRIS》最大的着眼点。
2、游戏的运镜也很独到,由远及近由近及远
从最初灰白无物的旷野、夕阳下红沙漫天的荒漠,再到幽暗静谧的海洋世界,每一处都不乏细节上的精雕细琢。随着游戏由远及近、由近及远的镜头轮转,穿梭在这些世界之中竟有种目眩神迷的奇妙体验。当然,与同类型的《风之旅人》一样,《GRIS》也在章节各处安排了一些情感宣泄的高潮来触动玩家的内心。而通过每一次的情感宣泄,优秀的美术强化了游戏的代入感,将我们带入到了游戏世界中,这便是互动叙事的高明之处。
3、流程中不乏这样情绪宣泄的环节
如果说《GRIS》的美术第一眼便吸引住了玩家的目光,那么它的声乐又能让你陶醉在旋律中不知归路。游戏6大章节,每一处都有其对应的音乐主题,或轻柔或活泼或哀伤。当你穿行在这个世界中,伴随轻柔旋律娓娓流泄,其悠远脱俗的意境与孤独、神秘的世界观完美地结合在一起,有一种蔓浸无声的情绪变化。
二、表象之下,简单内在
1、游戏在前期仅仅需要简单的跳跃
因而对于《GRIS》这样强艺术弱互动的游戏,互动层面就成为了评价时最大的弱势所在。尽管它对比那些同样主打文艺路线的走路模拟器,多了更多平台跳跃的灵动与冒险感。然而相较于其他平台跳跃游戏,它依然显得稚嫩。哪怕Nomada工作室为主角GRIS设计了数种能力以及与之相对应的关卡、谜题,它仍然只是一个仅需三四个按键便能掌控的游戏。
2、游戏在操作与解谜上都没有难度
正因为游戏有着这样的缺憾所在,所以难免有人要为此而对《GRIS》发难。甚至有人将之与《Celeste》相比,发出了困惑的感言。但其实游戏增加这些互动元素并不是为了可玩性而为之,更多时候是为了配合游戏的主题、氛围,属于从侧面对游戏主题精神的一种描述与表达。不管是最初化身方块抵抗风沙,还是后期变作水母沉入深海,均是对当前关卡情绪的一种隐喻。
3、弱互动性虽是缺陷,但却也合理
而且除了这些之外,《GRIS》在玩法层面也并非想象的那样简单。特别后期出现的多种要素综合型谜题,兼具了挑战性与乐趣性,从其中同样能够感受到开发者的用心设计。
三、一千个哈姆雷特
1、失声与失去色彩
回头来看《GRIS》,毫无疑问它有着一个充满文艺气息的外在与相当不错的互动演出。那么它的情感内核,或者说故事性是否能触动人心呢?这其实很难评价,因为它在故事表达上虽有个比较明确的主题,但在情感宣泄上却又模糊而捉摸不透。从游戏开始我们便能从演出中了解主角GRIS失去了自己的声音,甚至连这个世界的色彩也被剥夺了。因此游戏流程中的6个章节无不围绕寻找来展开,而随着色彩的重现,歌声的复鸣,故事背后的深意也随之显山露水。
2、主题之下,情感表达就过于抽象
可是在游戏过程中,这些情感的流露无不过于抽象,这也就使得游戏体验千人千面。一路寻回的色彩与破碎的女性雕像,以及在身后追赶GRIS的黑影具体想要讲述怎样一个故事,穿梭在不同主题的世界中又想要描绘怎样一种心境,这都是Nomada工作室给予玩家的留白。正如一千个观众就有一千个哈姆雷特那般,每个人对《GRIS》的感触都将有所不同。
操作系统: Windows 7 or later
处理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: Geforce GT 430 (1024 MB) / Radeon HD 5570 (1024 MB)
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
游戏信息
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