大小:992.87M
更新时间:24-09-10
系统:Pc
GRIS是由Nomada工作室制作的一款奇幻唯美的横版动作冒险解密游戏,它将游戏背景设定在一个荒凉怪异的世界,这里人烟稀少,拥有如山丘般大小的手掌,还有浅红色的土地,以及形状古怪的树木,使得游戏环境更加寂静。在游戏中玩家将控制一位短发眼睛小巧的女主公,名叫“gris”,你需要在横版的游戏中不断的前行,同时途中会有各种困难的小游戏待玩家来解开,例如跳台动作游戏,只有通过玩家机智的头脑解开谜题后方能继续前行。不仅如此玩家还要在行走的途中探索这片充满神秘的世界,发现并解开这个奇怪世界背后的秘密。
除此之外,GRIS游戏的配乐和画面设计是它最大的特色,也是最吸引玩家的一点,并且已获得“年度最佳视觉效果大奖”,游戏画风设计唯美,每一个物体和场景都非常精美,毫不夸张的说每一帧都可以当做壁纸使用,并且背景音乐会随着主人公所处的环境和游戏的紧张程度而改变,可以让玩家沉醉于这个奇幻的世界,并享受到到奇妙的冒险体验。
1、随意解压其中一个游戏文件,正在解压等待即可;
2、然后在找到“GRIS.exe”文件,双击就能直接开始游戏了;
3、进入游戏后,玩家只能选择新游戏和退出,这里使用回车键,开始新游戏;
4、然后就能看到一段非常精美的游戏视频;
5、看完之后,玩家可以按下esc进入设置,更改游戏的控制、分辨率、按键操作等选项;
6、其中WASD可以控制主角上下左右移动,空格可以跳;
7、改完之后记得保存,然后一直按着D键向前行走,探索游戏的内容。
《GRIS》是一款唯美风格的动作冒险解谜游戏。游戏的主人公是一个头发短小,眼睛狭长的女孩。女孩在这个世界穿行的旅途中,不断寻找和发现,唤醒沉睡已久的古代遗迹,并解开这个世界背后的秘密。
游戏设定在一个荒凉孤寂的异世界:浅红色的大地,如手般的山丘,游戏环境整体显得空旷寂静。逐步加入的动植物被处理成几何图案:三角的蝴蝶,矩形的树,扇形的叶,营造出一种疏离和迷离。
1、红色:完成章节一。
2、绿色:完成章节二。
3、蓝色:完成章节三。
4、黄色:完成章节四。
5、结尾:完成整个游戏。
6、接受:在剧情到最后女主要走上星星之路,却被不明黑色物质吞噬了,等女主游上岸后见到的一尊躺着的女神像,唱首歌解锁。
7、苹果:在第三章让你的石头朋友吃到每一个苹果。
8、沮丧:第三章深海里的某一处女神像,唱首歌。
9、鳗鱼:在第四章,避免鰻鱼的每次攻击。当你能够安跳跃键时就按跳跃键,除非鳗鱼要进去咬口,只要等到它要咬,然后再次按下按钮就行了。
10、因努伊特石堆:在第二章摧毁每个小石像。
11、谈判:在第二章经过一大堆红色鸟跳跃之后见到的女神像,在它面前唱一嗓子就可以解锁了。
12、愤怒:在第一章里落入黑白世界 打碎三个女神像即可触发。
13、沙尘暴:第二章中,在进入巨大建筑物前不要被沙尘暴吹飞(在建筑物中会不受沙尘暴影响,变方也不会受沙尘家影响,从学到变方技能到巨大建筑之间的那段路记得要变方走。)
14、魔禽:在第五章,唱歌给每一只魔禽听。
15、备忘录:找齐所有备忘录。
第一阶段-否认
在游戏开始的时候,向右走直到你能自由移动,然后回到左边找到雕像,不要碰摇杆/键盘,等主角自己倒地并且重新站起来。
第二阶段-愤怒
在第二章的黑白区域,你需要爬到三个脆弱的雕像上面并砸毁它们。
不要对着没有雕像的地方空砸地板,不然在你摧毁它们之前你就会被你自己砸出来的鸟吹飞。
(如果不小心砸了,可以退出到菜单-继续游戏读上一个档。)
第三阶段-谈判
在第三章中主角会利用一群红鸟不断的向上跳跃,达到平台之后会看到如图的雕像,在雕像前(尝试)唱歌(手柄上的B键)可以解锁成就。
第四阶段-沮丧
在第四章中,你需要6颗星星来唤醒乌龟,头朝下走到黑暗中,然后向左寻找一条小路。
第五阶段-接受
在游戏的最后阶段,在到达黑水的表面后,在墓前唱歌。
GRIS是由Nomada工作室打造的少女冒险游戏,游戏中有五个成就分别对应悲伤的五个阶段,下面来分享一下GRIS悲伤五个阶段成就触发方法,感兴趣的朋友千万不要错过了。
你需要找到秘密房间,或在特定地点做特定动作来完成这些成就。
第一阶段-否认
在游戏开始的时候,向右走直到你能自由移动,然后回到左边找到雕像,不要碰摇杆/键盘,等主角自己倒地并且重新站起来。
第二阶段-愤怒
在第二章的黑白区域,你需要爬到三个脆弱的雕像上面并砸毁它们。
不要对着没有雕像的地方空砸地板,不然在你摧毁它们之前你就会被你自己砸出来的鸟吹飞。
(如果不小心砸了,可以退出到菜单-继续游戏读上一个档。)
第三阶段-谈判
在第三章中主角会利用一群红鸟不断的向上跳跃,达到平台之后会看到如图的雕像,在雕像前(尝试)唱歌(手柄上的B键)可以解锁成就。
第四阶段-沮丧
在第四章中,你需要6颗星星来唤醒乌龟,头朝下走到黑暗中,然后向左寻找一条小路。
第五阶段-接受
在游戏的最后阶段,在到达黑水的表面后,在墓前唱歌。
一、第一章
1、在经过开头的一段唯美的动画之后,女主角掉到了地面,初始状态下,女主角是坐在地上的,要按移动键(WSAD)才能让女主动,而且现阶段是无法跳跃的,按空格的话,女主会坐下。首先,我们从右边走,左边是没有路的。继续往右边走,经过一段剧情之后,在一个房间里面得到第一个宝石。然后还是往右边走,但是不要跳到悬崖下面去,返回,从废墟上面走,一直走到最上面。游戏中,主要的流程就是通过收集宝石从而获得路线。
2、到左边的高塔上面之后,往左边跳下去,然后一直往左边走,获得另一个宝石。
3、在获得宝石之后,重新爬上来,再次上高塔,一直到最顶层。之后会触发两个宝石的连接动画,顺着线到达下面的建筑里面,获得另一个宝石。
4、来到触发动画的地方(两个宝石连接处),等线路连接之后,通过这里。往右边走,走到手的雕像那,触发动画,接下来整个画面会变红。继续前进,来到一个类似祭坛的地方,站到祭坛上面,触发献祭宝石的动画,之后可以看到,天上有几颗星星被点亮了。动画过了之后,从祭坛的右边下去,一直往右边,爬上高台,触发LOGO动画。
二、第二章
1、跳下去之后,从左边走,在最左边的桥墩下面可以得到一个宝石。往右边走会遇到很多风暴,遇到风暴的时候,你会停滞不前,甚至会被风吹走,遇到风暴之后,只要等一会,等风暴过去就行了,也可以躲在建筑里面等风暴过去。在右边的建筑里面可以获得另一个宝石,这里是必经之路,不会错过的。
2、在跳下去之后,先不要从上面走,要从地面走,在最右边的建筑里面可以获得一个宝石。之后,去中间的建筑里面,随后会触发该建筑的行走动画。可以发现,该建筑里面有一个宝石。
3、获得该宝石的方法就是先按照箭头所指的方向上去,到建筑外边,然后进入建筑,这样便可以获得宝石了。
4、在移动建筑的帮助下,你来到了对面的高处,在不远处的小建筑里面触发一个动画。之后,你会获得一个“变重”技能,按住K键即可让你瞬间变得很重。到左边,可以看到一个宝石在洞里面,而上面则是松垮的石块,我们只要将石块弄碎就可以获得这个宝石了。到宝石的正上方,跳跃,然后按住K将石块击碎,获得宝石。
5、进入一个类似神殿的建筑(这里的柱子都是女孩的雕像),到右边,可以发现前面有个会走的石头。从左边的废墟上去,然后等它移动过来之后,跳到它头上,利用这个石头到达对面。出神殿,到后院的铁架子那,先跳到最上面,然后不要动,等风暴。等风暴过来之后,风暴会将你吹到左边的宝石那。
6、进入神殿,去中间的碎石那,按住K击碎碎石,之后会掉进有一口大钟的房间,再次使用K到达最下面一层。这里很简单,只要使用K尽可能破坏这里的凡是可以击碎的东西,之后触发动画,内被一群飞鸟送到了上面。
7、上去之后,可以看到有个风车,要想上去就必须利用风车的叶片。注意,只有叶片才能站上去,叶片根部是不行的。还可以发现这里有些机关(圆形的机关)需要你靠近之后才会被触发,这些机关被触发之后通常会为你打开。
8、进入大房间之后,顺着两边的平台到最上面,然后使用跳跃+重物砸下去,将下面的机关触发,机关被触发之后,周围的机器便会运转,之后你就可以利用周围的平台过去了。先往左边走(到最上面的平台上之后,自动触发连线动画)。
9、可以看到,有一个宝石在上面的石头那。首先,到中间那个类似桅杆一样的东西的左边,使用K将其倾覆,很显然,桅杆倾覆之后,你就可以顺着倾斜的桅杆到达上面的石头那去了。获得宝石之后,再次使用K将桅杆弄正,因为还有一个宝石在桅杆的顶部。
10、要想获得桅杆上面的宝石,首先得去左边(就是风车建筑的左边),顺着风车上去,接下来,宝石就很容易获得了。收集完宝石之后,回到右边的大房间里面,从右边出去。
11、将右边的建筑的房顶使用K击碎(房顶上有很明显的裂痕),这样,碎片就会飘落,从而形成上去的道路。紧接着,再跳到右边的小建筑处,获得宝石(跳下去的时候,小建筑旁边的机关会自动打开)。随后,再从左边走,去左边的小建筑处,然后跳下去。
12、来到大房间,这里的机关需要同时使用K触发上面的两个平台才行。方法:到这两个平台的中间的上方,使用K即可。机器运转之后,从左边出去。
13、首先,到下面,将破碎的石块击碎,释放上面的热气球。上中间的高塔,到气球上面,按住K使气球下降,在下降的过程中可以发现一个宝石。
14、另一个宝石在最左边,要想过去,首先得再次上气球,按住K降下气球,直到将气球下降到最低位置,之后,迅速沿着右边的高塔的楼梯上去,到高塔的最上面,等气球上升是时候,跳上气球,最后便可沿着气球过去了。沿着气球到左边之后,获得宝石。
15、接下来,回到大房间,这次我们从右边走。上去之后,进入左边的房间,到达最高处,等下面的石头移动到你的正下方,使用K击碎石头。然后会触发动画,石头里面的不明生物会跑出来。去右边,可以发现,这个不明生物钻进了大石头里面,同时,你也就可以通过这里,从而得获得宝石了。
16、回到大房间,触发宝石连线,顺着线出去。去最上面,可以发现这里有个大转轮,首先,去转轮的右边,从转轮的右边上去。一直到转轮的最上面(第二个缺口那,遇到第一个缺口的时候要跳过去)。然后使用跳跃+K砸下去,触发机关,之后,整个平台开始上升。经过一段上升动画之后,从转轮的右边走,触发一个剧情动画,顿时,整个画面充满了生机。到祭坛处(去上面绿色的平台那也行),献祭宝石,天上又被点亮了很多星星。
一、美的动人,美的纯粹
1、从最初的灰白,一路寻回这个世界的色彩
游戏水彩风格的画面色彩艳丽,饱和度高,加之形形色色的关卡主题,充满了新奇的想象。其视觉效果之自然,一点都不逊色于现实的手工水彩画,足以让人沉浸在《GRIS》的美丽世界中。而这种审美上的突出,正是《GRIS》最大的着眼点。
2、游戏的运镜也很独到,由远及近由近及远
从最初灰白无物的旷野、夕阳下红沙漫天的荒漠,再到幽暗静谧的海洋世界,每一处都不乏细节上的精雕细琢。随着游戏由远及近、由近及远的镜头轮转,穿梭在这些世界之中竟有种目眩神迷的奇妙体验。当然,与同类型的《风之旅人》一样,《GRIS》也在章节各处安排了一些情感宣泄的高潮来触动玩家的内心。而通过每一次的情感宣泄,优秀的美术强化了游戏的代入感,将我们带入到了游戏世界中,这便是互动叙事的高明之处。
3、流程中不乏这样情绪宣泄的环节
如果说《GRIS》的美术第一眼便吸引住了玩家的目光,那么它的声乐又能让你陶醉在旋律中不知归路。游戏6大章节,每一处都有其对应的音乐主题,或轻柔或活泼或哀伤。当你穿行在这个世界中,伴随轻柔旋律娓娓流泄,其悠远脱俗的意境与孤独、神秘的世界观完美地结合在一起,有一种蔓浸无声的情绪变化。
二、表象之下,简单内在
1、游戏在前期仅仅需要简单的跳跃
因而对于《GRIS》这样强艺术弱互动的游戏,互动层面就成为了评价时最大的弱势所在。尽管它对比那些同样主打文艺路线的走路模拟器,多了更多平台跳跃的灵动与冒险感。然而相较于其他平台跳跃游戏,它依然显得稚嫩。哪怕Nomada工作室为主角GRIS设计了数种能力以及与之相对应的关卡、谜题,它仍然只是一个仅需三四个按键便能掌控的游戏。
2、游戏在操作与解谜上都没有难度
正因为游戏有着这样的缺憾所在,所以难免有人要为此而对《GRIS》发难。甚至有人将之与《Celeste》相比,发出了困惑的感言。但其实游戏增加这些互动元素并不是为了可玩性而为之,更多时候是为了配合游戏的主题、氛围,属于从侧面对游戏主题精神的一种描述与表达。不管是最初化身方块抵抗风沙,还是后期变作水母沉入深海,均是对当前关卡情绪的一种隐喻。
3、弱互动性虽是缺陷,但却也合理
而且除了这些之外,《GRIS》在玩法层面也并非想象的那样简单。特别后期出现的多种要素综合型谜题,兼具了挑战性与乐趣性,从其中同样能够感受到开发者的用心设计。
三、一千个哈姆雷特
1、失声与失去色彩
回头来看《GRIS》,毫无疑问它有着一个充满文艺气息的外在与相当不错的互动演出。那么它的情感内核,或者说故事性是否能触动人心呢?这其实很难评价,因为它在故事表达上虽有个比较明确的主题,但在情感宣泄上却又模糊而捉摸不透。从游戏开始我们便能从演出中了解主角GRIS失去了自己的声音,甚至连这个世界的色彩也被剥夺了。因此游戏流程中的6个章节无不围绕寻找来展开,而随着色彩的重现,歌声的复鸣,故事背后的深意也随之显山露水。
2、主题之下,情感表达就过于抽象
可是在游戏过程中,这些情感的流露无不过于抽象,这也就使得游戏体验千人千面。一路寻回的色彩与破碎的女性雕像,以及在身后追赶GRIS的黑影具体想要讲述怎样一个故事,穿梭在不同主题的世界中又想要描绘怎样一种心境,这都是Nomada工作室给予玩家的留白。正如一千个观众就有一千个哈姆雷特那般,每个人对《GRIS》的感触都将有所不同。
操作系统: Windows 7 or later
处理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: Geforce GT 430 (1024 MB) / Radeon HD 5570 (1024 MB)
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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