大小:205.92M
更新时间:24-06-16
系统:Pc
版本:v1.030
赃物与巫术中文版是一款策略向的RPG探险游戏,英文名叫Swag and Sorcery,制作该游戏的团队曾经开发过《拳击俱乐部》和《守墓人》,同样的像素画风,却分别有着各自独特的玩法乐趣,丰富的场景描绘,不仅更加真实,而且每一样都有着不同的功能,在这里玩家将通过招募英雄,并派遣他们前往不同的地区进行资源的采集和消灭怪物,从中收集掉落的资源可以建造你自己的幻想村庄,在策略向的RPG游戏上加入模拟要素,由此增加的游玩指数和丰富程度,绝对超乎你的想象。
不仅如此,赃物与巫术还以角色的养成以及多样化的任务为主要进行方式,通过完成城镇居民的需求,可以快速帮你积累资金,再而通过城镇内的铁匠铺、公会、教程等其他的功能建筑来提升角色的实力,利用自助的装备合成来协助角色增强防御,提供攻击能力。
而且,在这里玩家不再需要控制角色来回的移动和释放技能了,而是通过点击角色头像,并将其放置在不同的功能性建筑物上,实现其价值,这点类似与卡牌玩法,但也相差甚多,无疑这里的丰富性元素和精彩的内容,确保了这款游戏的独特玩法与乐趣性,对于喜欢此类游戏的玩家朋友,该游戏定会是你的一个不错选择。
ps:进入游戏后,点击Settings,选择语言为Chinese即可切换游戏语言为简体中文。
1、下载本站所提供的压缩包文件,并进行解压缩;
2、解压完成之后前往游戏的安装目录,找到“Swag and Sorcery.exe”打开便可完美体验。
- 精致细腻的游戏画面;
- 丰富性的元素内容;
- 惊险刺激的游戏氛围;
- 训练和装备你的英雄;
- 利用出色的经营战略来扩大规模。
赃物与巫术是守墓人制作组的新作,属于像素RPG冒险和模拟经营游戏的混合,内容剧情丰富,但是玩法略有创新,下边就给大家带来赃物与巫术新手入门指南,大家可以来参考一下。
赃物与巫术新手入门指南
一、角色打怪无升级经验,角色升级需要花钱在【训练营】提升。
二、角色四大属性同样可以通过在【训练营】消耗金币提升。
三、角色四大属性影响【制作效率】,【制作效率】与制作物品的数量无关。
体力、敏捷、智力、精神 分别对应铁匠铺、狩猎屋、魔法商店、实验室。
四、穿戴有对应属性的装备可以增加【制作效率】,最高可以叠加到100%
五、全队属性伤害叠加是提高伤害的简单手段
六、每个角色都有机会出现【幸运连击】。
七、暴击效果非常强力,但是爆击伤害不可叠加,只选属性最高的一件装备计算。
八、在时装商店能购买的配方,都能在冒险中获得。
九、简单搭配
前排角色吸血、闪避、高HP,用来当T,后排角色高属性伤、高爆。
装备分了 布、革、盔。但除了选美比赛,刷图并没有什么实际意义
你可以穿布甲,拿斧头,只要属性好就行。
也可以打造三套相同的装备分给三个队伍。
【人物大全】
在《赃物与巫术》中,每个人物都是独一无二的,他们都拥有五项不同的属性和巫术技能,在他们被雇佣后还会生成公会,玩家们对于这些角色的属性和技能应该还不是特别了解,下面带来的是游戏里的全人物属性技能介绍。
【装备大全】
介绍了人物属性,那么搭配人物属性实力的象征就是装备了,游戏里提供了大量的套装装备给玩家使用,玩家们对于这些装备应该还不是特别了解,下面带来游戏中的全装备介绍。
装备品质鉴定:装备主要看颜色。固定属性。橙色加的属性最多。就是拼属性点。尤其是体力精力专门留给做装备的。
按材料分的话有三种
魔法商店----布(材料)
演员套--奢华
瓢虫套--摇滚
占星套--波西米亚
法师音乐套(史麦戈+肌肉+破洞)--时尚
梦想家套--军装
大师套--波西米亚
小丑套--休闲
新手套--军装
战地法师套--波西米亚
法师套--摇滚
狩猎屋----皮革(材料)
狼人套--时尚
艺术家套--波西米亚
水手套--摇滚
稻草人套--时尚
公爵套--摇滚
太空套--军装
猎人套--军装
射手音乐套(幸运头巾+来回+第88)--时尚
强盗套--摇滚
侦察兵套--休闲
铁匠铺----金属(材料)
符文套--奢华
月亮套--波西米亚
假(王子)套--奢华
雪人套--奢华
挫败套--军装
铁套--军装
伐木工套--摇滚
战士音乐(阳刚+公路+毛皮)套--时尚
高级套--摇滚
士兵套--摇滚
民兵套--休闲
目前只有31套,按风格分的话有五种,颜色机制没有完完全全搞懂,大概是每一件装备都至少有一个原色,但是有一些又会有几种。
★ 奢华风
演员套--布
符文套--金属
假(王子)套--金属
雪人套--金属
★ 波西米亚风
占星套--布
大师套--布
战地法师套--布
艺术家套--皮革
月亮套--金属
★ 摇滚
瓢虫套--布
法师套--布
水手套--皮革
公爵套--皮革
强盗套--皮革
伐木工套--金属
高级套--金属
士兵套--金属
★ 时尚
法师音乐套(史麦戈+肌肉+破洞)--布
狼人套--皮革
稻草人套--皮革
射手音乐套(幸运头巾+来回+第88)--皮革
战士音乐(阳刚+公路+毛皮)套--金属
★ 军装
梦想家套--布
新手套--布
太空套--皮革
猎人套--皮革
挫败套--金属
铁套--金属
颜色是同一装备不同品质各一种。
统计的强迫症又犯了,花了一个多小时把所有的防具都做了,材料多的单个做5个,材料少的最少做了2个,把所有衣服的颜色统计了一下,发现衣服最多只有两个颜色,在之前还以为有一些可能有3个或者是4个,总共32套,96个单品,不是单色就是双色,估计武器也是最多两色,等我再去统计下。
【特殊武器介绍】
《赃物与巫术》里,特殊武器是非常强力的装备存在,要么伤害输出能量爆表,要么自身能力IMBA,而游戏中具体有哪些特殊武器,下面带来网友分享的特殊武器介绍。
特殊武器介绍:
装备长得像剑斧锤的武器,在训练场的精力训练页面只+血物防
精力不提供攻击加成
相反的只要看装备哪件装备升级精力有攻击加成那这件武器就是特殊武器咯
可爱的猫咪,葫芦辅助,百宝箱,假枪,音响,惩罚手指
这些都是特殊武器
假枪是远程武器,高暴一下一个,精力为主属性这后排比前排还硬
紫色橙色多一条属性
都是高精力的话更好
【画面】
本作采用的依旧是清新的像素风格。细腻的动作和纸娃娃系统完美的融合进这款小游戏里。说实话,我一开始就是被这个清新画风忽悠进来的。
【剧情】
本作作为一款放置类游戏,剧情相当简单明了。大致就是有个喜欢玩时尚秀的国王,他家传的极品服装被盗了。
于是开始招募勇者前来帮忙寻找。而作为始作俑者的王国大法师则处处给勇者放怪来阻碍他们 帮他们练级 。
有意思的是,叙事方式很像童话剧场,描述的故事的除了旁白还有一个在场碎碎念的喵星人。
【玩法】
本作的玩法相当简单。玩家要安排三个人一组的冒险者(初期只有2个人)去地下城冒险。冒险过程是全自动的。
也就是说只要排好队伍丢进副本他们就自动刷怪。是不是有点像玩某些网游挂了外挂一样……
每次去副本并不会升级,只会带来不太多的材料。
冒险者想要升级必须用到金币。是的,没钱你都没法变强。
游戏主城就一张图,上面包含了所有的设施:教堂,狩猎屋,铁匠铺,公会,实验室,魔法商店,时装商店,训练场,水疗场和图书馆。
公会:招募和平时安排装备的地方。游戏一共只能招募8人,而且是固定的。只不过可能出场顺序被打乱而已。
铁匠铺:锻造近战装备,锻铁的地方。剑枪斧都可以在这里打造。
狩猎屋:打造远程物理武器以及皮甲,木料,皮革素材的地方。
魔法商店:制作法系武器和防具的地方。
实验室:制作二次加工材料,药水以及饰品的地方。
时装商店:获取衣物,个别武器图纸。以及服装比赛的地方。
水疗场:人物疲劳的时候休息的地方。(如果有小队在冒险,水疗场价格会翻倍。另外尽量保持人员不要疲劳,战斗时候会有几率对怪物连击)
图书馆:研究支援地图法术的地方。
训练场:人物升级,加属性的地方。所有的属性添加都需要钱。第一页是增加等级和总体数值,第二页是针对单个属性的增加。
初期最容易有收益的就是力量,敏捷和智力(偏向哪个输出就加哪个点)。比较逗的是游戏是有命中率一说的,但是面板看不见,所以敏捷这个属性算是必点的了……
人物加点会影响到制作时候高品质的成功率 所以尽量让高成功率的人来制作
在整顿好装备,升好级以后就可以让冒险者们下海,哦不是,下副本了。初期只开放一个队伍,一共可以分配3个队伍。但搞笑的是最多只能招募8个。
也就是说必定有一队人不满。而实际上派出队伍探险的同时还要安排人手去制作东西。所以这个三线变得蛮鸡肋的。
另外战斗画面右上角那本书是地图用法术。需要消耗右上法力值。平时没什么太大用处,主要是打BOSS的时候帮忙辅助用的。而且能用的法术也不多。
一个副本只能派遣一队人 即便是无尽地图也只能让一个小队去冒险
时尚比赛是这个游戏另一个特别的设定。有人也许会说国家要亡了还玩什么暖暖……主要是这游戏背景设定是全国都是暖暖粉啊!
换句话说,时装比赛比保家卫国都重要。而玩法也是很简单,就是根据流行色提示进行装备搭配就是了。不过别忘了比赛结束把装备换回去。
可这么重要比赛也就打发我几个基础材料而已,果然国王迟早药丸
▌总结
本游戏极度的不耐玩,不到18个小时就通关了。就给你多开通了一个无尽模式。新的图纸仅仅只是先前的PLUS版而已。
数值设置爆炸,任何装备数值几乎没参考性。这个游戏制作物品的属性除了写明拥有的,其他都是随机的。所以能不能做出好的装备完全看脸。此外等级并不是一切。这游戏完全不用盯着这装备是多少级,
只需要看造出来的数值。这是我觉得这款游戏的相当诟病的地方。好不容易制作出一个传奇装备,一看属性是完全不需要的属性。而且低级装备的数值区间有时都能追上高级装备。一件欧皇低级装备能用很久。
此外游戏装备上显示的数值根本没有参考性。也许它说了,装备伤害比你手上的高。但是是不计算你的优势属性的。也就是说我是法师对智力有加成它不会计算,甚至标注一个物理装备伤害更高。
可实际上了战场就发现还不如先前的法杖。更别提看不见的命中率,还有暴击可能伤害了。
BOSS没有特别奖励。说起来蛮惨的,这游戏如果不小心败北了什么战利品都没了不说,就算投降也拿不回几个材料。人生这么困苦了,BOSS还出奇厉害。也不是说不可击败,
只是前面刷怪刷的那么轻松,BOSS突然强大不止一个阶级,相当突兀。BOSS强大不说了,打败也没有什么特别奖励。那么打BOSS意义除了看剧情还有什么。
游戏药水没有自动补充功能。如果人物能力不高的时候,每次回来都要检查一下药有没有用,很烦。
游戏的特别事件特别鸡肋。来来回回就是有乞丐问我买不买他东西,村里人吃胡瓜还是萝卜,要不要砍了盗墓贼…之类的。无论选哪个都是凭运气。我也不知道我的决策有啥用,我觉得是老天爷在耍我。
希望游戏能有更多可玩性,开放图鉴,增加各种道具品种,还有更多的队友,让玩家能有更多的选择和惊喜。
个人主观评分:5分
推荐人群:放置刷刷休闲玩家
并不是说是个休闲游戏就可以套了一层华丽的外衣不管它的内在了。无论是当年很火的放置类农场大家为偷菜乐此不疲,
收蘑菇收集图鉴为了拿到更有意思的蘑菇品种,还是刷刷小游戏为了让自己更强打败更强的BOSS拿到稀有物品……
它们都有着让玩家继续支持的核心魅力所在。游戏制作是门学问,不是拍脑袋想出来的数值堆砌场。
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: i5 and up
内存: 4 GB RAM
图形: Dedicated video card is required
存储空间: 需要 700 MB 可用空间
声卡: Stereo. Play with good stereo.
v1.030版本
- UI修复了16:10分辨率(1680х1050,1920х1200等)。
- 字符重命名。 单击设备窗口中的字符名称以更改其姓名。
- 在乡村屏幕上点击人民币单位图标打开设备面板。
- 成就“小组工作”修复。
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