遗荒地下城官方正版

    遗荒地下城官方正版

    大小:44.85M

    更新时间:24-07-26

    系统:Android

    版本:v6.1

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    遗荒地下城最新版是一款将迷宫地牢探冒险游戏,该游戏将战术RPG与roguelike元素进行了完美融合,并且还引入了永久死亡机制,至此玩家在游戏过程中要小心小心再小心,独特的手绘像素风格搭配随机生成的地牢冒险,让你每次的游戏体验都大为不同,期间玩家将带领一队冒险者向西格玛迷宫的最深处进军,通过探索地牢、收集装备、学习法术,针对不同的地牢守卫者选择不同的战术应对,以此获取的成就感有着其他游戏无可比拟的乐趣体验。其次,在遗荒地下城每层的地牢迷宫中都有不同的挑战环境,各种危险的陷阱和机关,充分考验着玩家的策略应对,至于能否打败巫妖王雷勒乌斯和伪神诺格并征服迷宫就看你了!

    游戏特色

    1、战术RPG与roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡机制。真实世界可不会给你第二次机会;

    2、独特的手绘像素风格;

    3、地牢随机生成———每次游戏都是新的冒险;

    4、硬核的回合制战斗机制;

    5、总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者;

    6、可收集超过200种的各色武器、法术和物品;

    7、超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人;

    8、充分利用环境!使用尖刺陷阱、毒气和炸药桶来击败敌人;

    9、8层大层迷宫等着你去探索;

    10、易于上手但难于精通——尽管游戏的底层规则看起来简单,但只有最强大的冒险者才能获得最理想化的胜利;

    11、如果犹豫是否购买的话,我们在Steam上提供了一个试玩版,其中包含了一整层的可探索迷宫!

    遗荒地下城攻略

    一个其貌不扬的回合制慢节奏老派SRPG游戏。任何意义上都不完美,但确实有一些别出心裁的核心点子和独到之处,稍微有点像带roguelike元素的简略版FFT,当然它并没有那么丰富的RPG元素,没有剧情设定,没有角色故事,甚至连背景音乐都没有,全程只有几个还不如没有的音效,整个游戏流程就是无尽的地牢和战斗,甚至战斗AI也有点傻……但个人觉得即使有这样那样的明显缺陷,以它的质量也不该被淹没在无名游海之中。 

    战斗流程不在此详述,对SFD感兴趣的玩家应该都不是第一次接触SRPG,看一遍商店视频就能了解大致情况,模式是传统的交替回合制,X-COM式的单角色每回合两点行动力(但是可以攻击两次,无法移动两次),节奏比较慢,队员共享库存、任何战斗操作都没有敌我方限制,难度上是典型的易于上手难于精通,商店标签里的“休闲”是说着玩的,请把下面那个“困难”提亮,它可不是所谓的休闲战棋,而是每个顺序、走位、面向都会对战局产生影响的硬核游戏,虽然体量很小,装备和种族都被简化到了一定程度,但依然掩盖不了老派战棋需要玩家思前想后、稍有不慎就举步维艰的本质。

    来说几个让我眼前一亮的点吧:

    ◆真正的勇士敢于把武器扔出去

    可能有人会想到大菠萝里的“双手投掷野蛮人”,不是这样的,大菠萝里武器有单手伤害和投掷伤害,后者略高于前者,但通常投掷类武器是专门的武器分类,而且像暗器一样具有一定数量,还可以通过武器修理补充,另一种常见的投掷形式就是像塞尔达回旋镖那样,但(即使是后期转职后狂战士有回旋投掷)也不太一样。

    在SFD里你可以把主手武器扔出去,投掷攻击的伤害是武器伤害的120%,对,你唯一可以用来近战攻击的主手武器,可以投掷出去,而且还能细分,棍类和斧类是抛物线投掷,可以翻过障碍物,剑和匕首类的是直线投掷,只能走十字范围,而且遇到障碍物和我方队员无法绕过

    扔出去之后就无法攻击了吗?

    是的,武器被扔出去之后默认属于该敌方单位(有点像FFT里盗贼用空手接物接敌方投掷来的武器),该单位死亡时掉落,或者盗贼使用技能可以偷回来,在这个情况下有几种办法:

    ①第一步行动时抛投武器并收割人头,第二步捡回武器(会自动装备),等于状态没变,但是多打了20%伤害

    ②武器扔出去没打着/没打死,点开装备库在战斗中消耗一行动点更换别的装备

    ③第二部行动的时候扔出了武器,后一个行动的队员补刀并捡回武器(库存共享),等待下一回合行动时再装备

    ④不捡了/捡不了,使用别的技能(魔法和特技)和“推人“

    ◆“推箱子(push)”式攻击

    另一个很有趣的设计,结合战斗地图里的陷阱机关、毒药箱和炸弹箱食用更佳。

    每个角色都有的基础技能,顾名思义就是站在身侧把怪物(或者队友)往面对的方向推

    ①前面没有障碍物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒杀

    ②前面有可破坏的障碍物,位移一格并打破障碍物,利用此技能可以推怪去撞炸弹箱子

    ③前面有不可破坏的障碍物(墙、雕像等),被推的单位损血真实撞墙 

    ④前面有其他单位(无论敌我),两个碰撞单位各自少量损血

    注意战斗操作不分敌我,所以,没错,敌人也可以这样干

    这就是为什么说行动顺序和走位重要,不光是怕被推,还有很多技能(尤其是直线式)路径上不能有障碍物,前面提过单位每回合只有一次移动机会(我是建议早期技能升级的时候优先移动距离),如果不想清楚就走很可能会挡了自己人的路或者被抓着自相残杀。

    有点可惜的是这个机制目前用的不多,到了几层之后这点碰撞伤害可以忽略不计,也没有出个眩晕之类的异常状态,而且AI比较傻,都不会先集火一个反而喜欢四处压血线,不指望它能明白眩晕(如果有的话)的重要性

    至于缺点其实不少,目前最影响体验的是游戏里的教学太不走心了,标题界面的教程里只有两张界面注释和一张键位图,游戏内的很多操作要自己摸索,比如说单单使用技能也是有经验的,对不死系使用治疗魔法可以当伤害技能,队伍人数的增加会消减获得XP等等,希望在游戏过程中玩家首次遇到时能出现提示,毕竟有些设定不可能靠玩家闭着眼睛摸索

    游戏亮点

    1、控制你的角色和你的雇佣兵穿过一层一层地下城

    2、与地下城堡的怪物进行激烈的策略回合制战斗

    3、你拥有血瓶等各种道具来帮助你完成游戏

    4、需要合理的运用走位以及各职业技能的配合才能突出重围!

    更新日志

    v6.1版本

    1、更大的字体,响亮的背景音乐

    2、打破可摧毁的障碍

    3、非战斗中自由的玩法

    4、黄金和物品的概率随打破板条箱产生而减小

    厂商icefill
    包名com.icefill.sfd.android
    MD5EFEB5CC465F29E2379F1FBEEAD42E442
    语言简体中文
    授权免费
    年龄分级12+
    权限须知点击查看
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