阿门罗手游

阿门罗手游

大小:769.37M

更新时间:22-11-22

系统:Android

版本:v1.0

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阿门罗手游是一款融合了RPG元素和卡片桌游策略性的回合制战术角色扮演游戏,以个人化剧情为核心,玩家将扮演四个动物部族之一,包括老鼠、兔子、熊、狼,领导自己的人民,成为动物王国的王者。相比于普通的战棋策略游戏,该作拥有深度的卡牌战术玩法,将策略、卡牌和角色扮演三位要素完美融合,并赋予原创的剧情故事让更开局更加魔幻,雾化般的画面表现显得更加的逼真,独特的摇骰子战斗各凭运气,玩家可在单人和多人模式下进行史诗般的战斗、施展法术、雇佣特工、制备毒药、凭借聪明才智最终坐上王座。

此外每次游戏的任务流程都不同,将大大增加耐玩度,玩家可以选择战斗、外交、潜行作为策略,还提供昼夜交替和多种环境地貌,玩家可以夺取据点,收集物品和装备,以及不同能力的卡片。值得注意的是,阿门罗是一个关于机遇和背叛的游戏,美丽的王国内忧外患,周边危机四伏,随处都可能有灾祸和强盗藏身,结局十分残酷,有四种不同的获胜方式,让游戏更加凸显其独特的韵味,。

阿门罗手游

游戏特色

1、容易上手,但玩法多变:阿门罗游戏容易上手,但在游戏时经常会出现无法预知的紧急情况。包含广受好评的故事教程模式。

2、节奏明快,思虑万千:阿门罗冒险充满快节奏的乐趣,需要你作出致命、巧妙和充满政治智慧的复杂决定。

3、多位可玩勇士:每位独特的勇士拥有一种特殊能量、状态线和 AI 个性,可以配备护身符和图章戒指进一步配合您的玩法。

4、动态沙箱:巨大的动态世界按照程序每个游戏产生一副新地图,完整提供动态请求系统,确保两个阿门罗游戏不会重复出现。

5、基于轮换制的昼夜周期:使用行程动作点穿过阿门罗的六角板,即使顺序还没有轮到您,也可以使用我们的模糊匹配轮换制系统玩牌。

6、真实的桌游体验:我们已经花费数年时间优选桌游体验的最佳部分,就象我们物理骰子一样。

7、动画卡牌:来自全球艺术家精心设计的 150 多张精美动画游戏卡牌。

阿门罗手游攻略

一、游戏界面

1、左上角显示你的头像,生命值,AP(行动力点数),被通缉时头像左下会有个X标志。

2、右上角设置里有游戏指南和快捷键用途说明;然后是勇士展架(这里可以看到勇士初始选择的戒指、能力,目前的属性、状态、部族加成、每天可以获得的金币数量、目前金币、魔法、荣誉、腐化数值以及灵石、村庄的拥有数量);库存展架(可以看到勇士的装备和随从);勇士日志(屁用没有)。

3、左下角显示你目前属性战力(战斗时拥有的骰子数量)、生命、智慧(决定你每个回合抽牌数量)、精力(决定你每个夜晚来临时回复魔法的数量、部分魔法卡牌的使用距离)。

4、右下角显示你目前拥有的金币(可以用来使用武器卡牌、诡术卡牌)、魔法(可以使用魔法卡牌)、荣誉、腐化。

5、正下方:左侧是对话选项;中间是你现在的状态;右侧是行动日志。

二、游戏内各种板块的说明

1、部族领地:勇士的出生点、死亡后的重生点。在部族领地内你无法对板块和其他勇士使用卡牌,但可以对自己使用卡牌;其他勇士无法对部族领地内的勇士进行攻击和使用卡牌。

部族领地在每天黎明会给勇士提供1个金币。所有勇士按照部族领地的顺时针顺序行动。

2、平原:什么都没有。

3、森林:在夜晚为勇士提供隐身。

4、山地:为勇士提供1盾牌。攀登时需要花费2点AP。

5、沼泽:减1生命。

6、地牢:可以进行探索,你将随机获得金币、魔法值、宝物、随从,或者被传送到其他地牢,或者召唤一个贝恩。在夜晚来临时,全图会在随机地牢召唤一个贝恩。

7、巨石阵:在夜晚来临时会随机产生灵石;未腐蚀的勇士在这里会恢复1点生命,被腐蚀的勇士或贝恩在这里会直接死亡。

8、村庄:在每个黎明时为拥有它的勇士提供1点金币;勇士每拥有1个村庄,他的所有消耗金币的诡术卡牌就减少1金币的消耗;勇士占领被恐吓的村庄会得到1点荣誉。

9、皇宫花园:如果勇士以完成最后一个任务的方式进入,不会触发危险;如果勇士未完成所有任务就进入,则面对一个难度为4的危险,如果在危险中失败,则被驱逐出板块,且每有1个危险骰子未被对应就减1生命;无论勇士以何种方式进入,都会被通缉且扣除全部AP。

三、游戏内其他生物

1、国王卫队:拥有2AP,但一般只会行动一格只有在2AP行动范围内有可攻击的目标时才会行动2格;在每个黎明来临时,优先于所有勇士行动,会对他行动范围内的贝恩、被通缉的勇士进行攻击,夜晚来临时不会行动;装备一个野兔之戟(减对手一个骰子)。

2、贝恩:拥有1AP(但可以移动至山地格),5点腐化(每个夜晚来临时会加1腐化);在每个夜晚来临时优先于所有勇士行动,会对他行动范围内的勇士、国王卫队进行攻击。

3、国王:每个黎明来临时会减1生命(由于被腐化),每个夜晚来临时获得1腐化;不会被贝恩攻击;不吃勇士的所有卡牌。

四、部分游戏规则

1、一天分为白天和夜晚2个回合。每个勇士在回合开始时获得3AP,本回合未用的AP值不会累加到下回合,但如果勇士在回合结束后被施加了减AP的危险,那么减少的AP值会在下回合扣除(没有具体试验,但应该是这样)。装备重型板甲的勇士会减1AP直到重型板甲解除。中毒状态下,每消耗1AP就会减1生命。

2、每个勇士在回合开始时依据当前的智力数值补充卡牌数量,无论是否轮到勇士的回合都可以使用卡牌,但不能对当前正在行动的勇士使用卡牌。;在每个黎明时依据勇士拥有的部族领地和村庄的数量获得金币;在每个黄昏时平衡勇士的魔法值等于其当前的精力值。

3、战斗和危险:一般情况下发生战斗的双方依据当前战力值获得骰子,骰子有6面,分别是剑、盾、太阳、月亮、怀尔德(树的样子)、蠕虫;剑代表一个攻击;盾代表一个防御;太阳在白天算做攻击,夜晚算做失误;月亮在夜晚算做攻击、白天算做失误;怀尔德在未腐蚀的角色手里算爆炸(爆炸的意思是会获得一个攻击和一个新的骰子),在腐蚀的角色手里算失误;蠕虫在未腐蚀的角色手里算失误,在腐蚀的角色手里会爆炸,燃烧一张卡牌会减一个骰子,但会直接获得燃烧掉的卡牌所属的骰子。(注:国王一般都是被腐蚀,但他有玩家无法得到的宝物,怀尔德在国王手里会算盾牌,还会拿走对手失误的骰子,所以玩过的都知道,国王牛的很)拥有躲避术的角色在被攻击时,攻击骰子全部算在防御里。被伏击的一方无法燃烧卡牌。战斗的双方最后依据攻击骰子和防御骰子的数值互相攻击。

危险等级对应需要应对的危险骰子数量。面对危险时的机制和战斗一样,但骰子数量是以智力决定,只要有一个未对应的骰子就算失败。危险卡牌在对已经有勇士存在的格子使用时会直接生效,勇士因为战败或其他原因非主动的走进有危险的格子时,危险也会直接生效。

4、荣誉常规的获得方法:杀死一个其他勇士但自己活着、杀死一个贝恩、完成一项任务、占领一个被恐吓的村庄。荣誉的常规减少方法:勇士死亡、杀死一个国王卫队、在某些任务中失败、使用消耗荣誉的诡术卡牌、攻击国王(扣除全部荣誉)。荣誉的作用:在每个黎明来临时,荣誉第一的勇士可以从两个国王宣言中挑选一个宣布,在国王死亡而攻击他的勇士没有活着时,荣誉第一的勇士将胜利。荣誉胜利是游戏最常见的胜利方式。

5、腐化和腐蚀:腐化的获得方法:使用会获得腐化的卡牌、被贝恩杀死、中了瘟疫、被装备有乌鸦嘴匕首的勇士杀死、腐蚀状态下杀死一个贝恩、国王宣言腥红之月。腐化的减少方法:使用减少腐化的卡牌(莫斯山卡牌只是临时性减少),装备怀尔德护身符后腐化值始终被认为是0,但如果你解除该装备,你的腐化值就都回来了;获得4个灵石你将被净化,恩,被净化。腐化的作用:如果两个被腐化的角色之间发生战斗,腐化值高的一方会依据对方的腐化值增加相应的骰子数量;勇士拥有5点腐化值时,转变为腐蚀状态。无论是腐化状态还是腐蚀状态,每个黎明来临时勇士都会减1生命(贝恩不会因此减血)。

腐蚀状态下的勇士每杀死一个敌人都会获得1生命,每杀死一个贝恩都会获得1腐化值。腐蚀状态下的角色进入巨石阵将直接死亡,所以当你在某个巨石阵有任务时,不要进入腐化状态,好吧,我干过这样的蠢事。

6、游戏胜利条件:进入游戏后点击右上角的设置,查看里面的游戏指南。

五、卡牌

由于数量太多,不做一一解释,仅对某些我遇到的因为翻译或其他原因用途不明的卡牌做出解释,由于没有最终解释权,只能把我已知效果的说明一下(都是血泪史),把依然未知或未试验的留给大家去尝试。

前言:所有增加状态的卡牌效果将在角色死亡后消失。

1、武器卡

该类型的卡牌消耗金币。施法范围都是1格。

大人权杖:你解除该装备时,因此装备获得的荣誉也将消失。(都是眼泪)

水手灯笼:侦察术的范围未应该是1格。

长弓:“首先甩出的剑”是指什么我不知道,“刺穿盾牌”的效果应该是使对手的某个盾牌失效,此装备的效果:在攻击骰子少于对手的防御骰子时,依然可以使对方减血。

间谍玻璃:“物色的目标”指的什么我智商偏低,“在战斗和危险中+2赏金筛子”依我的印象,这装备完全没这么牛。

重型板甲:装备的当回合起-1AP,直至你解除该装备。

莫斯山:只是临时效果,不是永久减腐化值。

腐化热酒:效果只是当回合,或者在你的回合开始前使用,轮到你时会增加1AP。这玩意在你进入皇宫后使用有奇效。

2、法术卡

该类型的卡牌消耗魔法。施法范围由精力决定。

净化怀尔德:唯一一张永久减腐化和解毒的卡牌。

怀尔德诞生:当你站在巨石阵里时使用这张卡,不会立即增加魔法值。

放逐:通过数格子的方式基本可以做到传送,如果距离相同,则随机。

镜像:这是绝对的增益法术,一定要打给自己或者你希望在战斗中胜利的角色。

树皮皮肤:加血还临时增加上限哦~

被诅咒的土地:增加危险难度。

瘟疫:打给自己可以一次增加2腐化,当然你恐怕活不长了。

暴风雪:一般会使勇士退回他之间呆的那格,传送过来的勇士则随机。

荆棘之墙:白天打这张卡会持续2回合哦

燃烧:“爆炸”意思是骰子的太阳骰子会再爆出一个新的骰子,效果同怀尔德骰子。

嗜血:相当于吸血,你打对手多少血就会吸回多少血,但如果你在战斗中死了就没的吸了

黑暗影响:被施法的目标获得1腐化值和1张瘟疫卡牌。

焦点:这张卡最好白天使用。

灵魂攻击:这张卡的翻译简直渣!正确解释:消耗你所有的魔法值,每点魔法值造成1点伤害。

自焚:翻译也是看的我醉了。正确解释:目标距离你1格时,-3生命,目标距离你2格时,-2生命,目标距离你3格或以上时,-1生命。

恶意高涨:直接打给巨石阵你不会获得荣誉。

雷击:当你的任务格上有这个危险时,最好能解决它,不然你可能等不到下回合。

3、诡术卡

这个类型的卡牌消耗金币,部分卡牌消耗荣誉。你每拥有1个村庄,消耗金币的诡术卡就是减1金币消耗。

所以在你施放该类型卡牌时,先看看周围有没有村庄可以占领比较好。

战略家:进入皇宫后使用,谁用谁知道。

欢迎同党:这张卡对自己用的话可以起到传送的效果。

缓刑:对被通缉的目标使用,可以获得赏金,目标失去被通缉的状态。赏金是3个金币。

4、随从卡

该类型卡牌消耗金币。

术士:应该是在你的生命值足够扣除的条件下(未试验)。

药师:每当你生命得到恢复,他会帮你再加2点生命。

炼金师:每个回合随机为你增加1点战力、生命、智力、精力中的一种,效果1个回合。

诗人:装备时,若在危险中失败好像还会减荣誉?(未试验)

咒术师:当你打出一张法术卡的危险时,随机抽一张法术卡。

学徒:我觉得很牛的一个随从,你的所有法术卡减1魔法消耗。

乡绅:只有在战斗中死亡才会生效。

矿工:路过也会得金币哦~

间谍头子:多人连线的时候这是张牛卡

5、宝物卡

该类型卡牌无消耗。

皇家旗帜:当你解除该装备时,你从该装备获得的荣誉也会消失。

御盾:白天时,原本会失误的月亮筛子将会变成防御筛子;夜晚同理。

皇家赦免:有了这个咱再也不怕被通缉了!(未试验)

乌鸦嘴匕首:是给阵亡的对手加1剑和1腐化,是阵亡的对手!自己死了不会给自己加!

贝恩剑:带着它进皇宫要挑时间,嘿嘿嘿

翅靴:天使之翼啊!

怀尔德护身符:解除该装备时,你该有多少腐化值就是多少腐化值。

六:勇士

联机模式不能使用强盗家族,十分遗憾,在此也不做介绍了,重点说一下联机模式的8名勇士,分别是狼、兔、熊、鼠,一个家族一男一女,自由婚姻,男女平等,计划生育,报效国家!

狼男:剑术大师,燃烧的剑符号卡牌可以稳定造成输出,无视对方防御。

带杀人得金币的戒指比较不错,杀人杀的爽,但太拉仇恨,被人各种围观也是毫无办法,奈何智力低下,精力不足,远程打击根本防不住啊。推荐加战力、体力。

狼女:女猎者,战斗前稳定1输出,最后一回合无伤秒杀国王是他压箱底的本事,因为需要安全进入皇宫,所以任务是第一要务,带忽略山地惩罚戒指是绝配,我感觉这个角色非常强力。推荐加战力、体力。

熊男:疤痕施法者,你每使用一次法术卡,就增加一点战力,效果持续到下次战斗或下回合结束,这货明明就是个战斗法师,奈何初始的智力和精力都成问题,带翡翠勉强能用,其他戒指感觉都不好,一定要注意夜晚回合结束时尽量呆在森林。推荐加精力、智力、体力。

熊女:女祭司,攻击已腐蚀的生物时,精力代替战力。这个一定要带翡翠,前期要猥琐,不要拉仇恨,任务任务任务,最后去干掉国王!推荐加智力、精力、体力。

兔男:多面手,装备道具卡,替换下来的道具就回变成卡回到你手里,而且免费了。好鸡肋的技能,联机模式几乎见不到它。推荐加。。不推荐使用

兔女:古墓丽影,在地牢探索时,增加获得奖励的几率,本来我觉得这个角色在联机模式挺无用的,但是后来发现她太他么富了,装备随从一大堆,而且战斗力也不见得比谁若,带上加金币收入的戒指,前期猥琐点,多光顾地牢、村庄,你会发现不知不觉荣誉就第一了。。推荐加智力、精力。

游戏优势

1、在其中去发现数以百计的卡牌和宝藏,这些卡牌都将会是玩家的战力;

2、勇于挑战单个或多个对手玩家,这将会成为玩家获取胜利的关键方式;

3、不同的动物会代表不一样的玩家形象,合适的角色以及技能可以施展;

4、以真实的桌游体验来扮演多位不同的勇士,每个角色都会独具特色;

5、参与其中来解锁的全新桌游玩法,更多的精彩和乐趣随时都可以进行解锁。

游戏亮点

1、独特真实的风格,让每个角色都显得更为有实感,也更加的富有真实体验;

2、参与其中解锁不同的方式和任务,帮助玩家去进行更多的挑战和对决的方式;

3、去挑战更多的对手吧,不要害怕,只要合理使用自己的手中的卡牌就可以击败。

4、每一位玩家都可以是桌游上的勇士,来不断解锁更为全面的探索体验吧;

5、丰富的场景也会给带来精彩的对战,丰富的决斗和玩法都可以更多趣味。

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