大小:157.72M
更新时间:24-11-05
系统:Pc
恐龙快打2016终结版是由吧友基于原版恐龙快打游戏而修改的一款经典的动作游戏,该游戏属于重制版,不仅保留了原作的打击感,最主要增加了多种全新的元素,比如增加了全新的道具,增加了全新的关卡,增加了全新的变身系统,增加了全新的购物系统等等。其中变身系统是恐龙快打2016终结版中最大的特色,可以招唤多个不同的拳皇游戏人物,而购物系统增加毒,防,冰,火等多个道具,从而帮助玩家更好的过关,让你得到不一样的游戏体验,欢迎免费下载收藏。
1、下载解压本站提供的压缩包,双击exe文件打开;
2、默认为全屏模式,请按“F4”窗口化操作;
3、直接按键盘上的数字“1”选择人物,4个人物请按字母“a”或“d”进行选择;
4、如果要选择双人游戏,再按2,方向键<- -="">选人,可以两个人一起玩;
5、按“a”或“d”选择关卡,按“j”键确定开始游戏;
6、其他的按键
e:道具栏显示
小键盘:5攻击 8变身 6跳跃 7选择道具
esc键退出游戏
故事改编自1986年的美国漫画《新侏罗纪神话》(Xenozoic Tales),游戏和原著漫画一样,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座 。讲述由于全球变暖,海平面上升,人类不得已躲入深埋地下的避难所(“Vault”)以求生存。到26世纪,地表恢复到适宜居住的状态,人类再次回到地面,发现恐龙因全球变暖和生态好转再次出现。
人们对于恐龙的看法不一,一些人认为应该和恐龙和谐共存,另一些人则以猎杀或抓捕恐龙牟利。
主角Jack住在纽约,是坚定的‘人龙共存派’,他的爱好是收集和修复经典的20世纪美制‘凯迪拉克’系列轿车。由于石油的枯竭亦或是炼油技术的丧失,杰克必须使用恐龙提取液作为他车子的替代能源。
一、血条下面2排分别是聚气进度和爆气剩余时间
爆气可以连续,大于3条时候处于霸体状态(不会被击倒),超过5条气↓↑A招数可以连续放,超过9条气时连续工具有几率滚石(伤害高)
二、隐藏关卡:1 3 4,城镇包含隐藏关
开启方法:集齐8张卡牌(某国国旗样子的道具)
城镇中释放8张卡牌后跑到街尾发现那张门开了,这是隐藏最后关卡。(简单攻略:最少带2把晕锤,几个“石”道具,进去后至少爆气到第四层,用“石”弄死第一个boss;然后进入第二节丢出晕锤攻击一次boss就可以了,这样boss就不会攻击你;需要击败2轮,每轮boss有三种,注意看左下角的星星符号,没击败一轮就多一个;打完后往右边跑上飞机看完过场动画进入隐藏关卡,这关卡最好不要爆气,不然你都不知道怎么死的,boss可以用晕锤攻击一次,我一般用核弹丢死)
三、1 3 4隐藏关卡开启方法:
一入关卡直接释放8张卡牌然后右上角指南针会告诉你位置,攻击指向位置出现异次元门进去就是隐藏关卡。
四、技巧:
注意隐藏关卡里面的怪物都特别厉害,霸体状态上百万血几下就被弄死。
除了黄帽其他人使用神龙谷水时候可以进行连续爆气(你懂得)
晕锤是神器啊
卡牌是加血最好的方式,卖一个等于7W左右的血。
卖道具方法,在城镇中间“正宗屋”那里有个人,站在他身边打开道具栏选中你要卖出的道具按K(跳按键)即可卖出
出卡牌技巧,寄生章鱼或者虫子寄生到小兵身上后再变回来之前弄死有很大几率出卡牌。
存档是“res”目录下的文件
五、存读档方法
进入游戏,然后在九个小关那里选中间那关,去最右边那个商店,这里面把1P手拉到最右边有一张卡片卖4500,买一张或者几张,然后出商店按 E 键选择刚才买的卡片按 L 键存档,只保存生命分数和全部卡片。退出游戏再进入游戏自动读档。按 P 键暂停和继续,按 I 键爆气状态(要有瓶子卡片支持)。
透明墙
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!
攻击范围
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
攻击力
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:
1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。
2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。
3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有,最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少。
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