大小:92.58M
更新时间:25-01-13
系统:Android
版本:v7.3
Pathos是一款悲情复古的Roguelike冒险游戏,该游戏以传统的闯关冒险玩法为基础,采用复古经典的像素画风和独到RPG玩法匠心打造,游戏中不但拥有野蛮人、探险家、游侠、法师、僧侣和骑士等十三大大风格迥异的角色可供大家创建选择,还配备了装备、技能、法术等原始的内容要素,从而让游戏更加的充实有趣,尽管游戏在画面上表现的并不是特别的惹人喜欢,且格局的布置也非常简陋,但其独具韵味的玩法和许多新颖的内容还是十分的具有可玩性的。
• Pathos 是一款由 Nethack 的规则激发灵感的roguelike 冒险游戏。
• 您可以从十三种职业中选择一种扮演并深入地牢。
• 深入地狱并击败你最终的复仇者,然后携带所有宝藏离开地牢!
• Pathos不是Nethack,而是Nethack的延续与发展,或是作为同人作品。请不要把与Nethack混淆。
针对初次接触Pathos的朋友来说,首先你需要了解一下游戏的机制,否则会让你无从下手,那么游戏到底该怎么玩?对于新手玩家来说又有哪些攻略呢?一起来了解下吧!
1、战斗系统
首先要理解游戏的战斗系统,战斗系统可能会让很多人感到迷惑,其实它采用的是即时回合制的玩法。玩家每次行动,敌人也会跟着行动。但是有的时候,你会发现自己行动了,敌人却没有动。
这里就要讲解一下悲情法典的行动机制了,大家如果有仔细看过人物属性的话,会发现有一个"速度"的属性,大多数职业都是12,这代表了你每移动一格,或者进行一次攻击,时间就向前推移12。这时候如果你和一个速度为32的敌人作战,那么你移动3格,敌人才会有一次行动。也就是说,速度的值越大,行动越慢。根据这个行动机制,对付速度缓慢的敌人,是完全可以做到无伤的。
【伤害数值的计算】
大家玩久了,应该会发现悲情法典的伤害计算简直是个谜,经常打不出伤害,有的时候又一次秒杀敌人。这里让我来解释一下游戏的伤害计算方法。
在悲情法典中,玩家和敌人都有一个“攻击”属性,就是这个:
当玩家攻击时,系统都会在1-20之间随机取一个值。我们称这个值为X。当“X + 攻击 ≥ 敌人的防御力”时,这次攻击才算命中。
另外,当X的值为1时,会导致“致命失误”,此次攻击不仅不会造成伤害,还会导致多段攻击停止,亦即双持武器时的第二下攻击打不出来。当值为20时,则会“暴击”,这次攻击武器基础伤害将会翻倍。
值得注意的是,如果敌人的防御是15,而你的攻击是13,就算X随机取值为1,也不会触发“致命失误”,使多段攻击停止。而如果敌人的防御是25,你的攻击只有5,就算X随机取值为20,也不会触发“暴击”。
而具体造成多少点伤害的计算公式就相对简单了,就是“造成伤害 = 武器伤害 + 力量 - 敌人防御力”
2、营养值(Nutrition)
类似其他生存类游戏中的饥饿度,不吃东西就会死。在悲情法典中,除了吃一些正常的食物可以回复营养值外,还可以吃敌人的尸体。有些尸体带有毒素,吃了会受到伤害,要注意。
3、专精技能(Skills)
在悲情法典pathos中,专精技能是影响角色能力的重要属性。大致分为武器类专精、法术类专精、护甲类专精以及其他专精。
通过不断的使用法术、使用武器、穿着护甲挨揍,都会提高相应的专精技能点。当专精技能点达到一定数值后,专精等级便会提升。
专精共有4个等级:
0-199 熟练(proficient)
200-499 精通(specialist)
500-999 专家(expert)
1000 大师(master)
各类专精技能对角色的影响
【武器类专精】
武器类专精会使角色的“攻击”属性提高,并且造成的伤害也会提高。比如重刃专精达到大师级,角色在用重刃时,攻击+3 同时伤害也+3。
【护甲类专精】
护甲类专精会使角色的“防御”属性提高。比如重甲专精达到专家级时,会获得额外2点的防御加成。
值得注意的是,如果你的重甲是专家级,轻甲只有熟练,那么当你穿着一件重甲衣服和一件轻甲帽子时,防御加成只有1点。所以想要提高护甲,还是穿一样类型的护甲比较好。
【法术类专精】
更高的专精等级会影响法术的施法距离和伤害,具体多少在游戏帮助里的咒语中可以查看。
那么,悲情法典pathos专精技能就介绍到这里,还有一些其他专精的介绍将会在之后完善。
4、道具和装备(Inventory)
每个道具装备都有重量的设定,带的太多会导致角色行动速度变慢,这样容易被敌人追杀致死。你的负重能力跟你的力量属性有关。
有些初次入手的道具装备没有写明其作用和属性。需要使用过一次,或者将装备穿上,才会知道。但是要注意,如果穿上了被诅咒的装备,这件装备就不能脱下,装备的负面效果,可能导致游戏变的更艰难。所以要拿到祭坛进行圣灵化,鉴定是否被诅咒后再装备会比较保险。
5、休息(Resting)
屏幕下方的篝火图案可以进入休息模式,休息时玩家的血和魔法会更快的回复。但有时会把怪引过来,当怪进入视野时,休息便会自动停止。休息是你最主要的回血手段。
6、各种锁(Locks)
大多数门和宝箱都是上锁的,直接踢开可能触发陷阱,而用钥匙或者开锁器打开就没事。钥匙和开锁器有一定几率损坏,你的开锁专精够高,损坏几率就小。受诅咒的钥匙和开锁器更容易损坏,而受祝福的则不容易。
7、搜索(Searching)
屏幕下方的眼睛图案可以进行搜索,寻找周围隐藏的门和陷阱。但你搜索时,你的伙伴也会帮你一起搜索。
8、人物属性(Abilities)
人物有6种属性力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。
力量影响攻击力以及负重能力。
敏捷影响防御力和使用远程武器的能力。
体质决定你的生命值和生命回复速度。
智力影响你学习专精的速度。
感知影响你的魔法值和魔法回复速度。
魅力影响你和商人的交易收益,也会影响在祭坛时祈祷或是祭祀等行动。
角色的初始属性是随机的,下面简单说一下计算方式:
创建人物时,系统会投掷4个6面骰子,共投掷6次。这6次中的几个最大值会随机分配给职业主属性,几个最小值则分配给其他属性。另外,种族有属性上限,例如人类力量最高是20。所以就算你投出24,你的职业主属性也不会达到那么多。好在溢出的属性会分配到其他属性上。
9、咒语(Spells)
通俗点说就是法术,想要学习法术只能通过阅读迷宫中掉落的各种法术书。所有人物都能使用法术,但只有专精等级高,才能更有效的使用法术。另外,也有道具也可以用来施展法术,比如魔杖和卷轴。
10、金币(Gold)
金币没有重量,所以想带多少都可以。金币可以在商人处购买各种道具,也可以在牧师那里捐献,获得运程。
11、怪物的刷新(Spawning)
怪物会在你视野外随机刷新,当迷宫越来越深入,怪物刷新频率就变的越频繁。角色天赋“好战”也会使怪物刷新变频繁。
玩法简单粗暴,看懂了就好玩,会上瘾
操控上下左右,没啥困难的
画面比较简单,通俗易懂
亮点配置低,可玩性高,而且能玩很久很久
上手难度四颗星,多看说明就会玩了
注意事项没事多保存,吃尸体可以加属性,没加上用魔法也可以取消惩罚。
剧情碰见复仇者打死会掉神器背包喔!可以放东西而且不破损。
1、操作简单,选择深入到地牢,并逃离地牢带走所有的战利品,你可以随身携带你之前打败的敌人的战利品。
2、本作以地牢探险为主旨,多种角色可以选择,控制角色进行切换战斗,各种BOSS挑战。
3、通过对战杀敌获得打开大门的钥匙,并收集各种道具,药水或者金币,将是你升级的必备佳品。
v7.3版本
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- 点击屏幕左侧按钮来保存或放弃冒险
- 为平板电脑以及手机设计的横向或纵向屏幕模式
- 变换楼层时自动存档
- 复活角色并继续游戏
- 自定义角色
- 复仇者楼层
- 在战斗中骑乘你的坐骑
- 从荒唐、经典与美国信息交换代码三种画风中选择一种进行游戏
- 从Slash'em引进200种全新怪物
- 游戏帮助含有更多内容
- 名人堂录入名额增加至二十人
- 回合制与实时两种模式
- 添加新语言法语
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