DragonBones Pro

DragonBones Pro

大小:31.68M

更新时间:23-12-05

系统:Pc

版本:v5.6.3.0

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Egret DragonBones Pro是由白鹭时代推出的一款开源免费的骨骼动画编辑器,DragonBones最擅长的是制作游戏中使用的角色动画,例如人物的跑动、跳跃,机械的变形、攻击等等。同时它也可以制作帧动画,例如通过一组图片连续播放实现一个爆炸效果,同时DragonBones的应用并不局限于角色动画,例如游戏界面的弹出,消失,展开也可以使用它来制作。目前各大移动应用市场使用本软件制作的游戏有几百款,其中包括曾经创造中国移动游戏收入奇迹的刀塔传奇。

DragonBones是一套由Egret团队主导制作,社区共同维护的2D骨骼动画解决方案,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决方案。DragonBones开始于2012年10月,是全球最早的骨骼动画工作流解决方案。DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题,有需要的朋友可以来多多软件站下载使用哦~

软件功能

1、支持动态换装:

动画角色中的任何图片都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。

2、动画智能衔接:

- 对于动画效果要求比较高的情况下,需要动画切换的时候前后两个动画能够完全衔接上,不然会出现跳跃感,这个需求如果从美术的层面来解决,对美术来说要求很高。

DragonBones的智能动画衔接功能能够完美解决这个问题,解放美术。任何两个动画在任何情况下切换,DragonBones都能够以动画融合的方式做到完美衔接,而且这个功能是默认开启的,不需要任何额外的代码。

3、支持动画混合:

不同的动画可以结合到一起。比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的时候被子弹击中,身体后倾。设计师可以分别设计这些动作,然后程序员可以通过代码在运行时将这些动作混合播放。实现更加逼真的效果同时大量降低美术的工作量。

4、支持骨架与动画重用:

DragonBones的骨骼数据和动画数据是分离的,有着相似骨架结构的不同角色可以在运行时重用动画。适合角色多,动作复杂的大型游戏使用,能够大幅削减美术工作量。

5、支持系统工具栏,项目操作的工具栏

6、强大的主场景,装配骨架和制作动画的主要操作区域。

7、支持编辑模式切换,切换骨架装配和动画制作。

8、支持其他面板:包括场景树、层级、变换、动画、属性和资源面板。

9、支持时间轴面板工具。

更新日志

v5.6.3.0版本

1、新增支持骨骼绑定权重,制作蒙皮动画。

2、新增场景树增加搜索功能。

3、新增场景树增加智能过滤功能。

4、新增支持按Ctrl+#将选中项目编组。

5、新增在工具栏最右侧增加按钮可以打开意见收集面板。

6、新增在帮助菜单中加入问卷调查系统。

7、新增在窗口菜单中加入重置面板布局的功能。

8、新增AS库支持Starling2.0。

9、增强鼠标右键可以拖动舞台平移。

10、增强多选对象可以批量编辑属性。

11、增强鼠标悬浮在骨骼和图片上时显示提示。

12、增强在选择父亲和IK时弹出提示。

13、增强提升序列帧动画的性能300%。

14、增强改为在编辑Mesh边界的过程中不允许保存,以防止产生非法数据。

15、修复修复IK约束在有些情况下计算结果不正确的问题。

16、修复修复面板布局无法保存的问题。

应用信息

语言简体中文

其他版本

龙骨编辑器官方版v5.6.3大小:31.73M时间:2025-01-23查看

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