大小:92.88M
更新时间:24-10-21
系统:Pc
caxa实体设计从入门到精通pdf是一本CAXA实体设计入门书籍,由于志伟和韩海玲两人共同编著。本书是以范例为载体、以知识点为纲系统地讲解CAXA功能的最新教材,以读者易学为出发点,以工程实战应用为目的,巧妙安排讲解内容。书中所有范例都经过了精心挑选和设计,既重视实例与知识点的密切结合,又重视了范例在工程实践中的实用性。读者通过实例的演练,可以快速掌握CAXA的应用技术,精通制作典型零件的各种方法和技巧,从而达到融会贯通、举一反三、事半功倍的效果。
《CAXA实体设计从入门到精通》以范例为载体、以知识点为纲系统地讲解了CAXA功能的实战应用。全书共分4篇及附录,第一篇为基础篇,包括第1章~第3章,主要讲解CAXA实体设计2008新功能,CAXA实体设计2008基础操作及快速创建第一个CAXA作品——创建阶梯轴零件,作为读者学习三维设计的铺垫;第二篇为初级篇,包括第4章~第9章,主要讲解二维草绘、实体设计、曲线和曲面造型设计、钣金设计、CAXA装配体设计及工程图等实战内容;第三篇为高级篇,包括第10章~第12章,通过大量实例讲解了标准件库与图库、渲染、动画设计;第四篇为常见问题解答及经验技巧集萃100例,通过解答100多个在实践工作中常遇到的问题,给读者提供解决问题的捷径,以便提高工作效率。
本书是一本很有参考价值的CAXA范例工具书,选例典型,针对性强,通俗易懂,详略得当,可作为各类培训学校的教材,也可作为工程技术人员及大中专院校相关专业师生的参考书。
第一篇 基础篇 第1章 CAXA与CAD/CAM/CAE 2 1.1 关于CAD/CAM/CAE 3 1.2 CAXA实体设计2008功能与模块 3 1.2.1 CAXA实体设计2008简介 3 1.2.2 二维草图 4 1.2.3 设计元素模块 5 1.2.4 工程图模块 5 1.2.5 其他模块 6 1.3 CAXA实体设计安装与卸载 6 1.3.1 CAXA实体设计对计算机的配置要求 6 1.3.2 CAXA实体设计的安装步骤 6 1.3.3 CAXA实体设计的卸载步骤 8 1.4 CAXA实体设计2008新功能 9 1.4.1 3D设计环境的提升 9 1.4.2 2D工程制图的提升 10 1.5 如何学好CAXA实体设计 11 1.6 CAXA实体设计在企业中的应用 12 1.7 怎样成为一名出色的设计工程师 12 1.8 小结 13 第2章 CAXA实体设计2008基础操作 14 2.1 CAXA实体设计的启动和退出 15 2.1.1 启动 15 2.1.2 退出 15 2.2 CAXA实体设计的工作界面 15 2.2.1 工作窗口组成 16 2.2.2 菜单 16 2.2.3 工具条 17 2.2.4 快捷键 18 2.2.5 属性表 19 2.3 CAXA实体设计2008基本操作 19 2.3.1 新建文件 19 2.3.2 打开文件 20 2.3.3 保存文件 21 2.3.4 撤销/恢复 21 2.3.5 CAXA实体设计常规选项设置 21 2.4 CAXA三维球应用 22 2.4.1 三维球概述及功能介绍 22 2.4.2 三维球移动操作 23 2.4.3 三维球旋转操作 24 2.4.4 三维球定位操作 24 2.4.5 三维球阵列操作 25 2.4.6 三维球配置选项 25 2.5 设计元素库 26 2.5.1 设计元素库概述 26 2.5.2 标准设计元素库 28 2.5.3 附加设计元素库 30 2.6 CAXA创新设计 31 2.6.1 智能图素 31 2.6.2 拖放操作与智能捕捉 38 2.6.3 设计树与设计流程 40 2.7 CAXA联机帮助 42 2.7.1 CAXA实体设计联机技术支持 42 2.7.2 CAXA网站在线帮助 43 2.8 小结 43 第3章 牛刀小试——快速创建第一个CAXA作品 44 3.1 创建阶梯轴零件 45 3.1.1 阶梯轴二维草绘 45 3.1.2 阶梯轴三维建模 48 3.2 创建套筒零件 49 3.3 装配阶梯轴和套筒 51 3.4 创建阶梯轴工程图 53 3.4.1 新建工程图文件 53 3.4.2 创建阶梯轴工程图 54 3.4.3 尺寸标注 55 3.5 小结 55 第二篇 初级篇 第4章 二维草绘 58 4.1 草绘环境介绍 59 4.1.1 草绘窗口组成 59 4.1.2 草绘环境菜单 59 4.1.3 草绘环境工具条 64 4.2 草绘环境的用户自定义配置 65 4.2.1 草图环境设置 65 4.2.2 草绘正视 65 4.2.3 草绘图素颜色设置 66 4.3 草绘图元 67 4.3.1 两点直线 67 4.3.2 切线 67 4.3.3 法线 68 4.3.4 连续直线 68 4.3.5 连续圆弧 69 4.3.6 矩形 70 4.3.7 三点矩形 70 4.3.8 多边形 71 4.3.9 圆:圆心+半径 71 4.3.10 圆:直径上两点 72 4.3.11 圆:圆上三点 72 4.3.12 圆:1切点+圆上2点 72 4.3.13 圆:2切点+圆上1点 73 4.3.14 圆:3切点 74 4.3.15 圆弧:2端点 74 4.3.16 圆弧:圆心+两端点 74 4.3.17 圆弧:圆弧两端点+圆弧上另外一点 75 4.3.18 椭圆 75 4.3.19 椭圆弧 75 4.3.20 Bezier曲线 76 4.3.21 B样条曲线 76 4.3.22 圆角 77 4.3.23 倒角 78 4.3.24 构造几何线 79 4.3.25 将一般几何元素转化为构造几何元素 80 4.4 编辑二维草图 81 4.4.1 打断 81 4.4.2 延伸 81 4.4.3 裁剪 81 4.4.4 显示/编辑曲线尺寸 82 4.4.5 可视化编辑 83 4.4.6 曲线属性编辑 83 4.4.7 草图文件属性编辑 84 4.4.8 草图的剪切、复制、粘贴、删除 84 4.5 草图变换 85 4.5.1 平移 85 4.5.2 缩放 86 4.5.3 旋转 87 4.5.4 镜像 88 4.5.5 等距 89 4.5.6 投影 90 4.6 草图约束 91 4.6.1 垂直约束 91 4.6.2 相切约束 92 4.6.3 平行约束 92 4.6.4 水平约束 93 4.6.5 竖直约束 93 4.6.6 同心约束 94 4.6.7 尺寸约束 94 4.6.8 等长约束 95 4.6.9 角度约束 96 4.6.10 共线约束 96 4.6.11 重合约束 97 4.6.12 镜像约束 97 4.7 创建参数化草图 98 4.8 导入二维草图——与其他软件数据的交互使用 99 4.8.1 导入.exb格式文件 99 4.8.2 导入.DXF/.DWG格式AutoCAD文件 101 4.8.3 导入其他格式文件 102 4.9 学以致用——绘制五角星 103 4.10 典型案例 105 4.10.1 典型案例一——绘制键 105 4.10.2 典型案例二——绘制压盖 106 4.10.3 典型案例三——绘制衣架 108 4.11 小结 110 第5章 实体设计 111 5.1 实体设计环境 112 5.1.1 三维设计环境界面 112 5.1.2 设计环境模板 112 5.1.3 全局/局部坐标系 114 5.1.4 设计环境菜单 116 5.1.5 设计环境工具条 120 5.1.6 设计向导 120 5.1.7 设计元素库 120 5.1.8 设计树 121 5.1.9 设计环境属性设置 122 5.2 创建与修改实体特征 122 5.2.1 创建拉伸特征 123 5.2.2 编辑拉伸特征 127 5.2.3 创建旋转特征 129 5.2.4 编辑旋转特征 130 5.2.5 创建扫描特征 131 5.2.6 编辑扫描特征 133 5.2.7 创建放样特征 134 5.2.8 编辑放样特征 134 5.2.9 创建三维文字 137 5.2.10 编辑三维文字 138 5.3 特征修饰/面和边编辑 140 5.3.1 圆角过渡 140 5.3.2 倒角 145 5.3.3 拔模 146 5.3.4 表面移动 147 5.3.5 拔模斜度 148 5.3.6 表面匹配 148 5.3.7 表面等距 149 5.3.8 删除表面 149 5.3.9 抽壳 150 5.3.10 分裂零件 151 5.3.11 分割面 153 5.3.12 截面 154 5.4 特征变换 155 5.4.1 移动 155 5.4.2 旋转 156 5.4.3 缩放 156 5.4.4 对称 157 5.4.5 拷贝/链接 157 5.4.6 阵列 159 5.5 布尔运算 161 5.5.1 合并运算 161 5.5.2 相减运算 162 5.5.3 相交运算 163 5.6 学以致用——创建三通管道接头 164 5.7 典型实例 166 5.7.1 典型实例一——导轨支架 166 5.7.2 典型实例二——轴承盖 168 5.7.3 典型实例三——六角螺栓 170 5.8 小结 171 第6章 曲线曲面造型设计 172 6.1 3D空间点 173 6.1.1 生成点 173 6.1.2 编辑点 174 6.1.3 交换点 174 6.1.4 捕捉点 175 6.2 绘制3D曲线 175 6.2.1 3D曲线绘制工具简介 175 6.2.2 创建3D样条曲线 176 6.2.3 插入两点直线/连续直线/圆/圆弧 177 6.2.4 插入过渡 177 6.2.5 插入螺旋线 178 6.2.6 生成拟合曲线 178 6.2.7 生成等参数线 179 6.2.8 生成曲面交线 180 6.2.9 生成投影线 180 6.2.10 由公式创建曲线 181 6.3 编辑3D曲线 182 6.3.1 分割曲线 182 6.3.2 曲线裁剪/分割 183 6.3.3 编辑样条曲线控制点 183 6.3.4 曲线属性表的编辑与查询 184 6.4 3D曲线变换 184 6.4.1 曲线移动 184 6.4.2 曲线旋转 185 6.4.3 线性曲线拷贝/链接 186 6.4.4 曲线周向拷贝/链接 186 6.4.5 曲线镜像 187 6.4.6 曲线阵列 188 6.4.7 曲线反转 188 6.4.8 曲线反向 188 6.5 创建曲面 188 6.5.1 创建曲面工具 189 6.5.2 网格面 189 6.5.3 放样面 190 6.5.4 直纹面 191 6.5.5 旋转面 192 6.5.6 边界面 193 6.5.7 导动面 194 6.5.8 偏移曲面 195 6.6 编辑曲面 195 6.6.1 曲面补洞 195 6.6.2 曲面过渡 196 6.6.3 曲面延伸 196 6.6.4 曲面裁剪/还原 197 6.6.5 曲面合并 198 6.7 曲面变换 198 6.7.1 曲面移动/旋转/拷贝/链接 198 6.7.2 曲面镜像 198 6.7.3 曲面阵列 198 6.7.4 曲面反向 198 6.7.5 曲面缝合 199 6.8 学以致用——蒜锤设计 199 6.9 典型实例——方向盘设计 200 6.10 小结 203 第7章 钣金设计 204 7.1 钣金工具及操作手柄 205 7.1.1 钣金件设计的参数配置 205 7.1.2 钣金设计元素 206 7.1.3 钣金操作工具条 209 7.1.4 钣金编辑 209 7.2 钣金设计技术 215 7.2.1 选择设计技术 215 7.2.2 生成钣金件 216 7.2.3 切割工具 219 7.2.4 钣金属性 219 7.2.5 展开/复原 220 7.2.6 封闭角工具 221 7.3 学以致用——硬盘支架设计 221 7.4 小结 226 第8章 CAXA装配体设计 227 8.1 插入零/组件 228 8.1.1 插入零/组件 228 8.1.2 外部插入 228 8.1.3 拷贝插入 229 8.1.4 装配元件属性 229 8.2 装配定位 231 8.2.1 三维球工具定位 231 8.2.2 无约束工具定位 235 8.2.3 约束工具定位 235 8.2.4 智能标注工具定位 236 8.2.5 智能捕捉工具定位 237 8.2.6 位置工具定位 238 8.2.7 定位锚 239 8.3 装配设计 240 8.3.1 生成装配体 240 8.3.2 标准件装配 241 8.3.3 参数关联设计 242 8.3.4 装配树及属性 243 8.4 装配检验 244 8.4.1 检查干涉 244 8.4.2 爆炸视图 245 8.4.3 物性计算 246 8.4.4 零件统计 247 8.4.5 截面剖视 247 8.5 自底向上及自顶向下设计 249 8.5.1 自底向上 249 8.5.2 自顶向下 249 8.6 小结 250 第9章 工程图 251 9.1 工程图环境 252 9.1.1 进入工程图环境 252 9.1.2 投影方式 253 9.1.3 工程图模块 254 9.1.4 主菜单栏 256 9.1.5 绘图工具 257 9.1.6 二维图库 260 9.2 视图生成 261 9.2.1 基本视图 261 9.2.2 标准视图 262 9.2.3 全剖视图 262 9.2.4 生成阶梯剖视图 264 9.2.5 生成旋转剖视图 264 9.2.6 局部剖视图 265 9.2.7 由正交轴测图生成剖视图 266 9.2.8 局部放大图 266 9.3 视图编辑 267 9.3.1 视图右键菜单 267 9.3.2 选择多个视图 268 9.3.3 视图属性 269 9.3.4 视图曲线风格和层 270 9.3.5 视图移动 271 9.3.6 视图旋转 271 9.3.7 视图方向 272 9.3.8 编辑剖面图案 272 9.4 工程标注 273 9.4.1 尺寸参数设置 274 9.4.2 利用工具条标注尺寸 275 9.4.3 特殊字符集 276 9.4.4 工程标注 277 9.4.5 工程标注编辑 282 9.4.6 视图更新 282 9.4.7 创建工程图模板 283 9.5 小结 286 第三篇 高级篇 第10章 标准件库与图库 288 10.1 工具标准件库 289 10.1.1 标准件库简介 289 10.1.2 标准件库应用 289 10.1.3 标准件库编辑 300 10.2 定制标准件库 300 10.2.1 新建标准件库 300 10.2.2 编辑标准件库 300 10.2.3 应用图库 301 10.3 小结 301 第11章 渲染 302 11.1 渲染概述 303 11.1.1 渲染对象及其范围 303 11.1.2 拖放智能渲染元素生成简单渲染 304 11.1.3 智能渲染向导 304 11.2 渲染工具 305 11.2.1 使用提取效果和应用效果 305 11.2.2 使用移动纹理工具编辑纹理 305 11.2.3 移动纹理工具的其他选项 306 11.3 渲染选项 307 11.3.1 设置颜色效果 307 11.3.2 设置光亮度效果 309 11.3.3 设置透明度效果 309 11.3.4 设置凸痕效果 310 11.3.5 设置反射效果 310 11.3.6 设置贴图效果 311 11.3.7 设置散射效果 311 11.4 渲染光源 312 11.4.1 光的种类 312 11.4.2 使用光源向导在设计环境中插入光源 313 11.4.3 显示光源 315 11.4.4 改变光源的位置 316 11.4.5 复制和链接聚光源和点光源 316 11.4.6 关闭或删除光源 316 11.5 渲染设计环境 317 11.6 渲染输出 319 11.7 小结 319 第12章 动画设计 320 12.1 使用【动画】设计元素库创建动画 321 12.1.1 向对象添加智能动画 321 12.1.2 打开、播放动画 321 12.2 利用智能动画向导创建动画 322 12.2.1 智能动画向导 322 12.2.2 动画路径与关键帧 324 12.2.3 插入关键帧延长动画路径 325 12.2.4 删除关键帧 325 12.2.5 创建沿空间三维曲线路径运动的动画 326 12.2.6 用三维球操作关键帧调整动画运动方式 326 12.2.7 用三维球编辑修改动画路径 327 12.3 编辑动画 327 12.3.1 智能动画编辑器 327 12.3.2 智能动画合成 329 12.3.3 使用智能动画编辑器编辑动画 329 12.3.4 先后衔接动画合成 330 12.4 输出动画 331 12.5 小结 332 第四篇 常见问题解答与经验技巧集萃100例 附录 CAXA 2008实体设计快捷方式 353
1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,请务必下载pdf阅读器
3、安装后,在打开解压得出的pdf文件
4、双击进行阅读试读
同类热门
热门标签
网友评论0人参与,0条评论
最新排行
兄弟mfc7420使用说明书3.91M 兄弟mfc7420说明书是针对同款“兄弟mfc7420打印机”推出的使用说明书,主要还是为了让新手用户更快速的上手打印机进行操作。兄弟mfc7420使用说明书内容有:安全注意事项、简介、开始、设置发送、设置接收、速拨号和拨号选项、打印报告、复印、故
查看reader小说阅读器858Kv2.0.0.4附使用说明 Duang~天空一声巨响,我就是那传说中的reader小说阅读器,我乃吾爱破解沈大场开发的简单易于使用的小说阅读器,支持缩小界面,可以让你上班摸鱼看小说,有多种按键,有助于用户更好的浏览阅读,用户只需轻点界面即可跳动,无需翻页,分分钟快速查看,非常
查看自己动手写操作系统pdf高清版30.91M于渊无水印影印版自己动手写操作系统是于渊编写的一本编程爱好者编写的别具一格、颇有特色的操作系统原理与实现的图书,本书在详细分析操作系统原理的基础上,用丰富的实例代码,一步一步地指导读者用C语言和汇编语言编写出一个具备操作系统基本功能的操作系统框架。作者对系统初启、保护模
查看python学习手册第4版pdf版92.37M中文高清版python是一种非常流行的开源编程语言,可以在各种领域中用于编写独立的程序和脚本,它不仅具备免费、可移植的特色,还拥有了极其强大的功能,使用起来也相当的方便。相信来自各个角落的程序猿已经发现,Python对于开发者效率和软件质量的关注,这无论在大项目还
查看android游戏开发实践指南136.89Mpdf高清扫描版android游戏开发实践指南是一本经典的安卓游戏开发指南书籍,由美国资深工程师Rick Rogers编著。本书理论知识系统而全面,讲解了Android游戏开发的方方面面;实战性强,以各种经典游戏案例为导向,全面展示了Android游戏开发的流程、方法和
查看第一本docker书33.72M特恩布尔pdf高清版Docker是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以将他们的应用和依赖包打包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。但如何才能更好的入门呢?这里小编带来了第一本docker书,这是全球第一本Docker技术图书,由澳大
查看C高级编程:基于模块化设计思想的C语言开发57.86M吉星pdf扫描版C高级编程:基于模块化设计思想的C语言开发是一本C语言高级编程书籍,由吉星编著。本书将模块化系统设计的个人总结与C语言的讨论融合。作者在写作的过程中,使用了个人工程代码库中的原型,并尽可能保证这些代码有一定的应用价值。为了在有限的章节尽可能给出一个较为完
查看html5移动web开发指南1.99Mpdf完整版html5移动web开发指南是由著名的Web前端工程师唐俊开所编著的,是一门新崛起的语言,现在非常的流行,本书是为从未接触过html5新技术但同时又对移动web技术感兴趣的读者而编写的,同时它也适用于有一定基础或者未来计划的职业是web前端开发工程师、具
查看