通关游戏设计之道

通关游戏设计之道

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更新时间:24-09-12

系统:Pc

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通关游戏设计之道是由美国Scott Rogers编著推出的一本游戏设计介绍工具,该书充分汲取了一些大型游戏公司的设计运行理念,能够独立解决用户在游戏设计中遇到的各种难题,高效、实用!

通关游戏设计之道主要以诙谐的语言为用户讲述游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,能够实现对游戏设计完善的流程监控,不仅可以给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于用户理解游戏设计的制作奥秘,有需求的朋友请下载体验。

内容介绍

游戏产业魅力四射的表象遮掩不住其背后那日益成熟且竞争激烈的骨感现实。回看这个崭新世纪的前十年,新的游戏设备、新的交互及底层技术、新的运营及销售策略,都在改变着我们对于游戏的消费习惯。对于创意人而言,如何把握玩家刚需?如何凝聚并引领团队达成美丽预期?如何给予投资方及利益相关者足够信心?在化蝶理想与茧缚现实的张力之下,创意人必须冷静地反复审视游戏定位及设计理念,其中的分寸拿捏显得十分关键。身处现下情势,一款游戏的成功与否,往往不仅决定着很多资源耗费的实际价值与意义,而且也会对创意人自身职业生涯的延续有着决定性的制衡作用。

不过,第九艺术与其他艺术形式一样,都有共通的规律性可循,借鉴经由实践累积而成的厚重经验参照体系,游戏产业必然在传承与演进中迎来新的精彩。

作为经年奋战在游戏设计一线的老兵,Rogers以幽默生动的口吻,条理分明、周到细致地向我们介绍了游戏设计的整体风貌,并专注于对重点内容进行多角度的深入探讨,以期使读者快速领悟本书意旨并能在实践中灵活运用。另外,值得令人激赏的是,作者还自己手绘了一百多幅黑白插图,不管是游戏流程图,还是策略展示图,抑或是为配合文意而做的即兴漫画,这些率意精美的插图无一不彰显出作者对生活及游戏的强烈热爱之情。

本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。

通关游戏设计之道章节目录

第1关 欢迎,小白! 

电子游戏简史 

游戏分类 

游戏是哪些人做的 

可曾想过发行 

第1关的攻略与秘籍 

第2关 创意 

创意:如何获得及如何把握 

玩家想要什么 

为什么我讨厌“趣味性” 

头脑风暴 

突破创作障碍 

第2关的攻略与秘籍 

第3关 给游戏编个故事 

剧情三角论 

该打包了 

创建角色 

剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些 

为授权游戏写剧本 

第3关的攻略与秘籍 

第4关 会做游戏,但会写文档吗 

GDD第一步:单页说明书 

GDD第二步:十页说明书 

GDD及其背后的骨感现实 

游戏成长性 

游戏流程表 

最关键的,还是别犯傻 

第4关的攻略与秘籍 

第5关 3C之一--角色 

角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗 

要有个性 

终于,该聊聊游戏性了 

可以跑,干嘛要走 

什么都不做的艺术 

跳跳又何妨 

攀援和趔趄 

跳起来的,就一定会掉下去 

水应该很好做吧……你确定吗 

多花点心思在我们的四足朋友身上 

利用所有的细节 

你不是一个人 

还应该有些什么人呢 

第5关的攻略与秘籍 

第6关 3C之二--镜头 

了解镜头和视角 

第一人称视角 

第三人称视角 

镜头的控制权 

2。5D游戏 

等轴镜头 

俯视镜头 

特殊情况下的镜头 

隧道视角 

拍摄手法指南 

镜头角度指南 

镜头移动指南 

使用镜头的其他要点 

多人游戏镜头 

第6关的攻略与秘籍 

第7关 3C之三--操作 

没关系,随便搓,随便按 

角色相关还是镜头相关 

游戏的摇滚年代 

第7关的攻略与秘籍 

第8关 符号语言--HUD和图标设计 

血槽 

瞄准镜 

弹药量 

道具箱 

记分牌 

雷达/地图 

情景提示 

清爽的屏幕 

图标无处不在 

不要滥用QTE 

HUD要放在哪 

除了HUD还有些其他界面 

焕发活力的暂停界面 

最后,注意字体 

第8关的攻略和秘籍 

第9关 关卡设计 

十大老掉牙的游戏题材 

关卡命名 

凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到 

重点流程表 

复用啊复用 

献给Gary Gygax的地图设计小节 

献给Dave Arnenson的地图设计小节 

地图部分到此结束 

幻影叙事法 

灰盒很重要 

最后再设计教学关 

第9关的攻略和秘籍 

第10关 战斗的要素 

写给新手的"四字箴言" 

现在你得亲亲我 

战斗中的移动 

战斗中的防御 

枪战的魅力 

选择最适合的枪 

移动中射击 

光是开枪还不够 

该死的!有哪儿不会受伤吗 

死亡,它有什么好处呢 

第10关的攻略和秘籍 

第11关 所有人都想要你的小命 

坏蛋的登场设计 

我喜欢设计敌人 

恨你恨到骨头里 

不是敌人的敌人 

怎样创造世界上最了不起的Boss战 

谁是Boss 

体积那点事儿 

地点,地点,还是地点 

创造出世界上最精彩的Boss战,这有什么不对吗 

第11关的攻略和秘籍 

第12关 机关中的其他重要元素 

神圣死亡陷阱 

死亡的时刻来了 

机关的旋律 

温馨的小港湾 

猜猜看 

简单说说迷你游戏和微型游戏 

第12关的攻略和秘籍 

第13关 力量与你同在 

热爱玩家吧 

超出你想象的收获 

第13关的攻略和秘籍 

第14关 多人游戏--越多越开心 

几人比较合适 

大型多人在线角色扮演类游戏,或者说"他人即地狱" 

第14关的攻略和秘籍 

第15关 音乐里的音符 

对我来说这"听"起来像个游戏 

第15关的攻略和秘籍 

第16关 过场动画,或者说根本没人看的东西 

8个步骤,轻松写剧本 

第16关的攻略和秘籍 

第17关 最难的关底 

没人关心你那愚蠢的小世界 

做游戏是件非常困难的工作 

再来一个怎么办 

第17关的攻略和秘籍 

继续? 

奖励关1 单页说明书模板 

奖励关2 十页说明书模板 

奖励关3 游戏设计文档模板 

奖励关4 故事主题中型列表 

奖励关5 场景大列表 

奖励关6 机关和陷阱 

奖励关7 敌人设计模板 

奖励关8 Boss设计模板 

奖励关9 吸引人的宣讲稿 

成就解锁:如何做美味的香辣酱 

各章所涉及的主要游戏列表

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