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更新时间:23-09-06
系统:Pc
版本:v
第一部分 网络技术概览 第1章 延迟与带宽 3 1.1 速度是关键 3 1.2 延迟的构成 4 1.3 光速与传播延迟 6 1.4 延迟的最后一公里 7 1.5 网络核心的带宽 8 1.6 网络边缘的带宽 9 1.7 目标:高带宽和低延迟 10 第2章 TCP的构成 13 2.1 三次握手 14 2.2 拥塞预防及控制 16 2.2.1 流量控制 16 2.2.2 慢启动 18 2.2.3 拥塞预防 24 2.3 带宽延迟积 25 2.4 队首阻塞 27 2.5 针对TCP的优化建议 28 2.5.1 服务器配置调优 29 2.5.2 应用程序行为调优 30 2.5.3 性能检查清单 30 第3章 UDP的构成 31 3.1 无协议服务 32 3.2 UDP与网络地址转换器 34 3.2.1 连接状态超时 35 3.2.2 NAT穿透 36 3.2.3 STUN、TURN与ICE 37 3.3 针对UDP的优化建议 39 第4章 传输层安全(TLS) 41 4.1 加密、身份验证与完整性 42 4.2 TLS握手 44 4.2.1 应用层协议协商(ALPN) 46 4.2.2 服务器名称指示(SNI) 47 4.3 TLS会话恢复 48 4.3.1 会话标识符 48 4.3.2 会话记录单 49 4.4 信任链与证书颁发机构 50 4.5 证书撤销 52 4.5.1 证书撤销名单(CRL) 53 4.5.2 在线证书状态协议(OCSP) 54 4.6 TLS记录协议 54 4.7 针对TLS的优化建议 55 4.7.1 计算成本 55 4.7.2 尽早完成(握手) 56 4.7.3 会话缓存与无状态恢复 58 4.7.4 TLS记录大小 59 4.7.5 TLS压缩 60 4.7.6 证书链的长度 61 4.7.7 OCSP封套 62 4.7.8 HTTP严格传输安全(HSTS) 62 4.8 性能检查清单 63 4.9 测试与验证 64 第二部分 无线网络性能 第5章 无线网络概览 69 5.1 无所不在的连接 69 5.2 无线网络的类型 70 5.3 无线网络的性能基础 71 5.3.1 带宽 71 5.3.2 信号强度 74 5.3.3 调制 75 5.4 测量现实中的无线性能 76 第6章 Wi-Fi 79 6.1 从以太网到无线局域网 79 6.2 Wi-Fi标准及功能 81 6.3 测量和优化Wi-Fi性能 81 6.4 针对Wi-Fi的优化建议 84 6.4.1 利用不计流量的带宽 84 6.4.2 适应可变带宽 85 6.4.3 适应可变的延迟时间 86 第7章 移动网络 87 7.1 G字号移动网络简介 87 7.1.1 最早提供数据服务的2G 88 7.1.2 3GPP与3GPP2 89 7.1.3 3G技术的演进 91 7.1.4 IMT-Advanced的4G要求 93 7.1.5 长期演进(LTE) 94 7.1.6 HSPA+推进世界范围内的4G普及 95 7.1.7 为多代并存的未来规划 96 7.2 设备特性及能力 97 7.3 无线电资源控制器(RRC) 99 7.3.1 3G、4G和Wi-Fi对电源的要求 101 7.3.2 LTE RRC状态机 102 7.3.3 HSPA与HSPA+(UMTS)RRC状态机 104 7.3.4 EV-DO(CDMA) RRC状态机 106 7.3.5 低效率的周期性传输 107 7.4 端到端的运营商架构 108 7.4.1 无线接入网络(RAN) 108 7.4.2 核心网络 110 7.4.3 回程容量与延迟 112 7.5 移动网络中的分组流 113 7.5.1 初始化请求 113 7.5.2 入站数据流 116 7.6 异质网络(HetNet) 117 7.7 真实的3G、4G和Wi-Fi性能 119 第8章 移动网络的优化建议 121 8.1 节约用电 122 8.2 消除周期性及无效的数据传输 124 8.3 预测网络延迟上限 126 8.3.1 考虑RRC状态切换 127 8.3.2 解耦用户交互与网络通信 128 8.4 面对多网络接口并存的现实 128 8.5 爆发传输数据并转为空闲 130 8.6 把负载转移到Wi-Fi网络 131 8.7 遵从协议和应用最佳实践 131 第三部分 HTTP 第9章 HTTP简史 135 9.1 HTTP 0.9:只有一行的协议 135 9.2 HTTP 1.0:迅速发展及参考性RFC 136 9.3 HTTP 1.1:互联网标准 138 9.4 HTTP 2.0:改进传输性能 141 第10章 Web性能要点 143 10.1 超文本、网页和Web应用 144 10.2 剖析现代Web应用 146 10.2.1 速度、性能与用户期望 147 10.2.2 分析资源瀑布 148 10.3 性能来源:计算、渲染和网络访问 151 10.3.1 更多带宽其实不(太)重要 152 10.3.2 延迟是性能瓶颈 152 10.4 人造和真实用户性能度量 154 10.5 针对浏览器的优化建议 157 第11章 HTTP 1.x 161 11.1 持久连接的优点 163 11.2 HTTP管道 165 11.3 使用多个TCP连接 169 11.4 域名分区 171 11.5 度量和控制协议开销 173 11.6 连接与拼合 174 11.7 嵌入资源 177 第12章 HTTP 2.0 179 12.1 历史及其与SPDY的渊源 180 12.2 走向HTTP 2.0 181 12.3 设计和技术目标 182 12.3.1 二进制分帧层 183 12.3.2 流、消息和帧 184 12.3.3 多向请求与响应 185 12.3.4 请求优先级 186 12.3.5 每个来源一个连接 188 12.3.6 流量控制 189 12.3.7 服务器推送 190 12.3.8 首部压缩 192 12.3.9 有效的HTTP 2.0升级与发现 194 12.4 二进制分帧简介 196 12.4.1 发起新流 197 12.4.2 发送应用数据 198 12.4.3 HTTP 2.0帧数据流分析 199 第13章 优化应用的交付 201 13.1 经典的性能优化最佳实践 203 13.1.1 在客户端缓存资源 204 13.1.2 压缩传输的数据 205 13.1.3 消除不必要的请求字节 206 13.1.4 并行处理请求和响应 207 13.2 针对HTTP 1.x的优化建议 208 13.3 针对HTTP 2.0的优化建议 209 13.3.1 去掉对1.x的优化 209 13.3.2 双协议应用策略 210 13.3.3 1.x与2.0的相互转换 212 13.3.4 评估服务器质量与性能 213 13.3.5 2.0与TLS 214 13.3.6 负载均衡器、代理及应用服务器 215 第四部分 浏览器API与协议 第14章 浏览器网络概述 219 14.1 连接管理与优化 220 14.2 网络安全与沙箱 222 14.3 资源与客户端状态缓存 222 14.4 应用API与协议 223 第15章 XMLHttpRequest 225 15.1 XHR简史 226 15.2 跨源资源共享(CORS) 227 15.3 通过XHR下载数据 230 15.4 通过XHR上传数据 231 15.5 监控下载和上传进度 233 15.6 通过XHR实现流式数据传输 234 15.7 实时通知与交付 236 15.7.1 通过XHR实现轮询 237 15.7.2 通过XHR实现长轮询 238 15.8 XHR使用场景及性能 240 第16章 服务器发送事件 243 16.1 EventSource API 243 16.2 Event Stream协议 245 16.3 SSE使用场景及性能 248 第17章 WebSocket 251 17.1 WebSocket API 252 17.1.1 WS与WSS 253 17.1.2 接收文本和二进制数据 253 17.1.3 发送文本和二进制数据 255 17.1.4 子协议协商 256 17.2 WebSocket协议 257 17.2.1 二进制分帧层 258 17.2.2 协议扩展 260 17.2.3 HTTP升级协商 261 17.3 WebSocket使用场景及性能 264 17.3.1 请求和响应流 264 17.3.2 消息开销 265 17.3.3 数据效率及压缩 266 17.3.4 自定义应用协议 266 17.3.5 部署WebSocket基础设施 267 17.4 性能检查表 269 第18章 WebRTC 271 18.1 标准和WebRTC的发展 272 18.2 音频和视频引擎 272 18.3 实时网络传输 276 18.4 建立端到端的连接 280 18.4.1 发信号和协商会话 280 18.4.2 会话描述协议(SDP) 282 18.4.3 交互连接建立(ICE) 285 18.4.4 增量提供(Trickle ICE) 288 18.4.5 跟踪ICE收集和连接状态 289 18.4.6 完整的示例 291 18.5 交付媒体和应用数据 295 18.5.1 通过DTLS实现安全通信 296 18.5.2 通过SRTP和SRTCP交付媒体 298 18.5.3 通过SCTP交付应用数据 301 18.6 DataChannel 305 18.6.1 设置与协商 307 18.6.2 配置消息次序和可靠性 309 18.6.3 部分可靠交付与消息大小 311 18.7 WebRTC使用场景及性能 312 18.7.1 音频、视频和数据流 312 18.7.2 多方通信架构 313 18.7.3 基础设施及容量规划 314 18.7.4 数据效率及压缩 315 18.8 性能检查表 316


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