钢铁华尔兹ios版

钢铁华尔兹ios版 v1.17官方版

大小:100.3M

更新时间:22-05-01

类别:角色扮演

系统:ipnone,ipad

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钢铁华尔兹ios版是款以坦克机甲为题材的二次元美少女经营养成类角色扮演手游,游戏画风采用日系美少女漫画风格,场景细节刻画的十分到位,人物立绘非常精致、细腻。其剧情以人类研发的战车兽失控,暴走的战车兽席卷全球展开,在其中玩家将控制研发战车兽时的副产物“钢舞姬”与战车兽对抗。钢铁华尔兹玩法融入了经营养成、剧情类角色扮演、卡牌战斗等多种元素,在其中玩家在培养自己的“钢舞姬”同时,也可享受30万字的有趣剧情,喜欢二次元剧情类角色扮演游戏的玩家可不要错过!
钢铁华尔兹是一款军事拟人类题材的手机卡牌游戏,本作将各类坦克拟人化成为“钢舞姬”,玩家将在其中作为一名指挥官兼坦克理论专家,指挥一系列会动、能说话,会吐槽的妹子赶赴各个战场参加军事行动。游戏有可以养成自己喜欢国家的钢舞姬的育成要素,也可以与其他玩家一起组队玩耍,还有坦克独特魔改技等多彩玩法等你体验!
钢铁华尔兹ios版

游戏特色:

1、为营造幻想的二次大战风,另有俄德法英声优参演
2、游戏大部分角色使用Live2D技术,可以用手指和钢舞姬互动
3、游戏具有中、日两种主要配音,日本声优阵容包括上坂堇、平野绫、青木琉璃子等。
4、测试期间,中文配音得到玩家好评,甚至变成了梗。
5、游戏设计早期,开发团队赴法国索缪尔战车博物馆拍摄了5000张坦克照片。
6、共有超过250种不同的坦克,时间跨度从二战到冷战早期。
7、游戏系统深度足,不同车型,不同弹药,完美科技树力求还原真实历史,让军宅一本满足。
8、游戏拥有30万字的剧情,当追轻小说番也可以。

钢铁华尔兹舞装再制攻略:

舞装再制时,有概率产出设备产物,通过再制所产出的设备有以下规律:(ps:本文所指的产出设备规律不包含使用各类再制公式所造成的影响,关于公式的相关概念请参看相关的其它攻略)
1、使用完全相同的材料数量和舞装进行再制时,所产出的设备总是在一个固定的范围内
2、根据上述的设备范围,可分为若干个不同的组,同一种原料搭配的产物一般覆盖2个不同的组
3、投入的材料数量会影响一部分产物设备范围所在的组
4、投入的舞装的才艺搭配影响几乎所有设备产物范围所在的组
5、无论如何变更舞装和材料的搭配,不会发生绝不产出设备的状况
综上所述,调整投入的舞装或变更材料数量可以便于控制设备的产物进入自己所期望的范围
同时受到材料数量和舞装才艺影响的设备产物组:

仅受到舞装才艺影响的设备产物组:

钢铁华尔兹萌新攻略:

给后来萌新的建议:
1、不要随便交掉任务,能用绿油刷到升级就不要交任务来升级。不要因为不交任务就不显示下一阶段的任务就误解为,不交就不能做下一阶段。譬如说推图类的,拿b胜获得啥啥啥奖励,拿S胜获啥啥啥奖励。
总之 不要随便交掉任务。
2、13图前,推图为主。之后速度憋4级奶站,玉米军旅跑起。
3、自行优先级:su8>火箭馒头>长脚>野牛>蟋蟀m>m7b1
原因:
【su8】不用说了,可以用到大后期的爆破橙。
【火箭馒头】如果运气好军港刷出了风琴,可以尝试做一个,车体就用抗泥沼的吧。保证泥地输出也能万岁。非泥地的话,用别的自行代替也行。(别说喂他很浪费经验,40级就足够了,关键只要能吃到榴弹科技)
【长脚】最容易堆穿深,2期炮弹也给力(虽然不怎么会有人去点这个。。。) 除了隐蔽低了点。。。。
反正,紫自行里数据最好的一个
【野牛】牛2前置,数据一般,抗暴露。通用性还可以吧,而且刷T图吃吃经验,也能节省出牛2的消耗。
【蟋蟀m】没有后续橙,但是抗暴露。考虑到很多综合因素,我觉得放这个到前期主力队比m7b1要省心。

4、侦查
进入战斗后你可以按住屏幕,注意观察双方的侦查对抗。你侦查高,压制住对面侦查的时候,自身的暴露条基本不动。但若对面侦查比你高的时候,你隐蔽高的车暴露条会比其他车增长得要慢。
所以,侦查是个很重要的东西。在重坦防护足够的情况下,不妨上一个炮队镜。省去自行的内壁空间,可以上润滑油,加强一下输出。(侦查属性是共享的)
然后,每一次开炮都会增加自身暴露度,增加的数值也与对面的侦查和自身隐蔽相关。
5、50级之前看到军港刷新出炮座火药是不是爱买不买啊? 不要犹豫,买!
后期绝对缺炮座火药,不要问为什么。
6、每辆车似乎都有抗暴击属性,只不过是隐藏着的。最鲜明的例子莫过于傻丘傻丘傻了。
传闻,被暴击之后受伤比率最大的车就是傻丘了。另外,b2的属性虽渣,但是抗暴击属性似乎很强,可以考虑让他做肉侦。
提问:请问现在主流的三重坦,三自行。前期中期后期都用哪几个比较好? 还有三重坦,三自行会不会侦查不够,换成两重坦,两自行,一突击,一轻歼会更好一点?
回答:突击的侦查并不比重坦优秀,而且命中着急。优势图是泥地。 前期的话,我并不知道你所说的前期究竟是啥阶段。
不过还是建议2重坦,1突击,3三自行。因为如果装备规划得当,2个重坦就能完全嘲讽住对面了。这样状态下,上个突击也不错。非泥地图的话,突击要堆一些隐蔽,遮罩和消焰一起上。虽然浪费了装备槽,但是省下的防御装全集中到重点的ht身上了。而且还能有余力堆一点输出。总比重坦的输出要高不是。

更新日志:

v1.17版本
修复了一些导致游戏运行不稳定的BUG
v1.12版本
主要内容:
1、复刻购买物资供给送命运之勋活动
活动说明:
6月27日至8月6日活动期间内,每购买1份物资供给,可获赠命运之勋
活动开始前已经购买物资供给的指挥官在活动更新后当天可获得(剩余天数/30)枚的命运之勋
当上述算法的余数天数大于等于10天时,会额外补发1枚命运之勋(小于10天的不再补发)
例1:活动更新后当天,物资供给剩余天数为70天,将会得到3枚命运之勋
(70天=60天+10天,余数天数等于10天,将额外补发1枚命运之勋)
例2:活动更新后当天,物资供给剩余天数为65天,将会得到2枚命运之勋
(65天=60天+5天,余数天数小于10天,将不额外补发命运之勋)
2、新增钢舞姬
豹1坦克N6
IS-4 重型坦克
AMX Mk F3自行火炮
T32重型坦克
3、BUFF了一部分钢舞姬
4、增加了突袭R27 R28关卡
也意味着 N6钢舞姬可以升级7级技能了
5、开放信使计划第8卷
6、bug修复:特典研发筛选过滤功能现在正常了
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