中华三国志ios版

中华三国志ios版

大小:1.2G

更新时间:20-02-11

系统:iPhone

版本:v1.2.2

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中华三国志ios版是以三国背景为题材的一款免费开源单机策略手游,由民间三国游戏爱好者开发研制,无任何盈利性质,不带有任何商业性,只为了做更好的三国游戏圆广大玩家三国梦。游戏整体以简约的像素风格为主,界面画风诙谐复古,在地图、战斗、人物属性等方面制作商都非常贴近历史,而且游戏高度自由,玩家还可以依据自己喜好来修改界面、剧本以及地图,从而打造自己专属的三国游戏!力荐三国游戏爱好者来本站免费下载。
中华三国志ios版

开发者的话:

中华三国志简称中三,作为一款国人利用业余时间和精力开发研制的免费开源的三国单机游戏,中三自2009年4月诞生以来,发展历经坎坷,但坚持每周小更新,每月大更新。2014年5月,为了中三的更好发展,制作团队和一批热心玩家组建了中三之家官方论坛。今年6月又发展了中三原创项目组。
玩三国游戏这么多年,一方面深深佩服我们民间制作人士和团队的强大,制作了许多优秀的作品;另一方面也为现状环境而感到遗憾悲哀,许多好的作品鲜为人知,被埋没在尘埃之中,许多好的点子鲜为人支持,被扼杀在摇篮之中。我觉得,不管是mod也好,独立游戏也好,都是用自己的方式来诠释三国,向三国英雄致敬。因此我希望所有喜欢三国游戏的团队和朋友都能联合起来、聚集起来,共同推动三国游戏的发展,希望“中三之家”也是所有中华三国(游戏和玩家)的家,当然也并不仅限于三国题材,其他诸如春秋战国、楚汉、隋唐、神话等题材,只要是原创的作品,一样深受欢迎。

游戏特色:

1、地图很贴近历史:
超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治...
2、战斗很贴近历史:
地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生,因此,游戏中基本上没有载入时间需要等待。
3、持续更新:
民间团队坚持8年,做到快速迭代开发:有戏基本每周更新一次开发版,每月更新一次稳定版。
4、较好AI:
持续完善AI算法,较好体现谋利意义。玩家评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!V32的AI非常好!感觉mod对AI和兵种都没必要动了!
5、很多创意性的系统:
游戏除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。

中华三国志攻略:

1、超级武将,跟普通武将的差别:
超级武将比普通武将强,是因为5维能力基本有一两样是90或以上的,而普通武将就是70,60的样子。在统帅力上,差了20点,往往就相差了近100点的攻防。这是第一点区别。第二就在于技能习得的系统性跟多样性。超级武将是连续学的盾击,抢阵,旋风,甚至带步攻步守(又加20%攻防)这样下来,在不用技能的情况下,超级武将带兵,就比普通武将带兵的攻防多200点了。即使,你兵种克制我,我一样可以赢。接下来,就是无节操的称号。称号有2个,超级武将带的2个称号,都是跟他的专长有关的,比如武将就带暴击增加,混乱增加这样的。文将就是加技巧点,策略成功增加这样。所以,超级武将的重要性就在每样优势的叠加。玩家用超级武将,跟电脑用超级武将,是两个概念,我们一定会选他最厉害的兵种去带,而电脑就有时候乱分配,没能发挥他们作用。

2、一般兵种,跟特殊兵种的差别:
一般兵种跟特殊兵种,特殊兵种比普通兵种强,这个情况成立的条件是一对一,即使是特殊兵种被克制普通兵种打,也是能险胜。但是,这不能说他们无敌。特殊兵种的价值,体现在他的特性,而不是攻防。比如白耳,防御是最高的,但是,这个不能让他成为有价值的地方,你3千来人,被骑兵2,3个突击,就可以逃跑了。白耳的特性在于3极防,跟毅重,3防说明防御再翻一倍,毅重说明只能最过被混乱一天。这样的特性,说明白耳就是深入敌后,打法师的队伍。它耗蓝省5,如果带个奏乐的美女,进去就是突围加旋风,收割机一样的存在啊。电脑当然是不可能这样分析来用的,他们会很2的把特征兵扔出来,然后就按克制的原理攻击最近的敌人。我们只要混乱住他的特种兵,拖住它主力的步伐,然后一个个歼灭他们,他们就没办法,跟dota一样,拖住输出,先杀脆皮,然后再磨死最肉的那个。

3、超级势力,跟垃圾势力:
对普通势力来说,超级武将就是无价宝,但是,在超级势力里,那就是扎堆的。你吕蒙是很好的武将吧。到了曹操那,就只能去搞内政了。我们多数人会选择超级势力,很少会发现武将的重要性,等我们用个垃圾势力的时候,发现不管努力多少年,我们的内政还是不满的。当然,对于选择这个游戏的朋友来说,我们都是自带受虐光环的,我们目的不是为了胜利,而是为了看看自己能忍受多大的折磨。也许,等太史慈投错门,到我们这里的时候,我们会激动到流泪,然后连续存档10次说白了,超级势力就是因为君主能力高,一群神将,内政起的快,兵来得快,攻打能力强。垃圾势力没将,没资源这样。只好放弃计划生育,关键是没女人。我们选垃圾势力,一定要远离主战区,然后尽量搞个女人,到边缘地方生小孩,女人都搞不到,就只能等个武将来投你,还是不能,就只好GG了

4、入门难度跟修罗难度:
其实,电脑的思维没改变,改变的就是数据。有几个东西特别难,比如所有势力针对你,比如电脑收入是你5倍,比如征兵速度是你2倍。这样的情况,就是意味,你有很多很多的仗要打,而且输一场,就GG。我们要量力而行,我们要的是自虐不是自残。感觉3倍资源,兵力强度不变,然后征兵是我们2倍左右的难度,就差不多了。如果是曹操,那就修罗难度吧。

更新日志:

v1.2.2版本
图文引擎革新,素材加载改进,诸多智能优化,系列错误修复,增添情怀版本。
v1.1.1版本
(1) 增加环境与剧本设置页面
(2) 技能与动画显示效果修正
(3) 修复电脑智能出兵的问题
(4) 修复保存及跳出系列问题
展开全部内容
语言简体中文
授权免费

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